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基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

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进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

太鼓达人

这篇文章会大量使用“数组”的操作,搭配“变数”、“逻辑判断”、“点亮”、“[计次循环”、“逻辑判断”等积木,在 micro:bit 实作一个类似太鼓达人的节奏小游戏。

相关文章参考:数组、变数、计次循环、点亮、逻辑判断。

游戏方式

太鼓达人是一款用按钮和 LED 灯互动的节奏小游戏 ( 如果能搭配蜂鸣器的音效更好 ),游戏开始后,会有鼓点 ( 光点 ) 按照一定的节奏,从上而下移动,当鼓点移动到指定位置时,按下 A 或 B 按钮进行“打鼓”的动作,如果有打到则得分。

如果使用 micro:bit 实作,游戏操作步骤如下:

  • 同时按下 AB 按钮,开始游戏 ( 或重新游戏 )。
  • 按下 A 按钮,在指定位置打击左侧鼓点。
  • 按下 B 按钮,在指定位置打击右侧鼓点。
  • 鼓点被打鼓后就会消失,得分加一。
  • 如果有三次没有打鼓成功,游戏结束,显示得分。

micro:bit - 太鼓达人

积木程序原理

首先设计“一串鼓点”的移动,因为有鼓点不会只有一点,所以使用数组来呈现:

micro:bit - 太鼓达人

新增一个重复无限次积木,制作灯号从上往下移动的动画效果:

不用担心 y 如果大于 4 或小于 0,点亮或不点亮的积木,会自动忽略超过范围的数值。

micro:bit - 太鼓达人

完成后启动 micro:bit,就会看见灯光不断往下移动。

micro:bit - 太鼓达人

因为游戏开始时,鼓点会从最上方出现,所以要修改程序:

micro:bit - 太鼓达人

完成后,启动 micro:bit 就能看到灯号不是从最下面出发,而是从最上方开始移动。

micro:bit - 太鼓达人

了解原理后,将启动时的数组,全部搬移到“当按下 A+B 按钮”积木里,作为游戏开始使用:

micro:bit - 太鼓达人

将打鼓模式的积木,复制一份到“当按下 A 按钮”的积木里。

micro:bit - 太鼓达人

接着修改 a 数组的重复无限次积木:

micro:bit - 太鼓达人

新增一个重复无限次积木,判断 end 等于 0 的时候,显示分数,并将 run 设定为 0 ( 表示游戏结束 )。

micro:bit - 太鼓达人

最后,如法泡制,新增另外一个 b 数组以及按下 B 按钮的程序 ( 基本上都和 a 相同 ),就能做到同时有两个鼓点出现的效果。完成后,启动 micor:bit,就可以开始进行太鼓达人的游戏。

micro:bit - 太鼓达人

范例解答

范例解答:太鼓达人

实作“太鼓达人”的小技巧

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