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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

小玛莉游戏机

这篇文章会介绍如何使用“函数”、“逻辑判断”、“当按钮按下”、“变数”、“点亮”、“计次循环”等积木,实作一个有趣又复古的的小玛莉游戏机。

相关文章参考:计次循环、函数、变数、点亮、逻辑判断。

游戏方式

小玛莉游戏机是一款复古的博弈游戏,用户先在外围选定一个灯号,游戏开始后外围中奖灯号开始移动,如果中奖灯号停下来与自选灯号重叠,则表示中奖,如果没有重叠,则没有中奖。

如果使用 micro:bit 实作,游戏操作步骤如下:

  • 按下 B 按钮,在外围设定自选灯号。
  • 按下 A 按钮,中奖灯号开始移动 ( 此时按下 B 按钮没有反应 )。
  • 中奖灯号与自选灯号重叠,表示中奖。
  • 中奖灯号与自选灯号不重叠,表示没中奖。
  • 同时按下 AB 按钮,重新开始游戏。

micro:bit - 小玛莉游戏机

积木程序原理

参考“灯光绕圈圈 ( 函数 )”一文的内容,打开灯光在外围绕圈的范例,从这个范例继续修改。

范例:灯光绕圈圈 ( 函数 )

micro:bit - 小玛莉游戏机

因为游戏中会有亮度不同的灯号,所以要在亮灯的函数里,新增亮度参数,将鼠标移到函数积木上方,按下右键,点选“编辑函数”。

micro:bit - 小玛莉游戏机

点选上方“数字”按钮,替函数增加数字的参数,并将名称命名为“亮度”。

micro:bit - 小玛莉游戏机

添加函数参数后,将原本函数里的“点亮”积木,改成“具有亮度”的点亮积木。

举有亮度的积木在“灯光 ( 更多 )”里,参考:点亮...亮度

micro:bit - 小玛莉游戏机

修改“当启动时”的积木内容,新增 a、b、play 三个变数:

micro:bit - 小玛莉游戏机

将原本“重复无限次”的程序,改成“当按钮 B 被按下”:

micro:bit - 小玛莉游戏机

新增“当按钮 A 被按下”时,中奖灯就开始移动的程序:

micro:bit - 小玛莉游戏机

最后新增“当按钮 A+B 按下”的程序,当 AB 按钮按下时,将变数 a、b 和 play 设定为默认值,并清空画面。

micro:bit - 小玛莉游戏机

完成后,启动 micro:bit,就可以开始玩小玛莉游戏机了。

micro:bit - 小玛莉游戏机

范例解答

范例解答:小玛莉游戏机

延伸练习

如果已经熟悉了小玛莉游戏机的原理,还可以尝试更多好玩的作法:

  • 尝试让中奖灯出发时速度较快,接着越跑越慢 ( 解答 )。

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