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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

游戏

micro:bit 的游戏积木默认了简单的游戏机制,可以创建一个角色并赋予角色生命值,透过角色的移动和碰撞,进行游戏计分或增减角色生命值,轻松实作简单的 micro:bit LED 小游戏。

游戏积木有几个分类:创建角色、删除角色、如果角色被删除、角色移动、角色旋转、设定角色状态、读取角色状态、角色是否碰到其他角色、角色是否碰到边缘、角色碰到边缘就反弹、生命设定、得分设定、开始倒数、游戏结束 / 继续 / 暂停、游戏状态。

创建角色

“创建角色”积木可以在指定的 LED 矩阵座标里,建立一个“角色”,角色在画面中就是一颗亮起的 LED 灯, “需要搭配变数积木”才能使用。

micro:bit - 游戏积木 ( 创建角色 )

下图的例子在 micro:bit 启动后,使用变数 sprite 建立一个位在 (2,2) 的角色,在 LED 的正中间就会亮起一颗灯。

micro:bit - 游戏积木 ( 创建角色 ) - 亮起一颗灯

删除角色

“删除角色”积木可以删除角色,删除角色后,角色在 LED 的显示灯号就会消失。

micro:bit - 游戏积木 ( 删除角色 )

如果角色被删除

“如果角色被删除”积木是一个逻辑判断积木,可以显示角色是否被删除,如果角色已经被删除就是 true,如果角色尚未被删除就是 false。

micro:bit - 游戏积木 ( 如果角色被删除 )

角色移动

“角色移动”积木可以让角色在画面中移动,默认水平方向移动,向右为正,向左为负,如果搭配“角色旋转”积木,可以往其他方向移动。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色移动 )

下图的例子,micro:bit 启动后会再 (2,2) 的位置建立角色,按下 A 按钮时角色会往左边移动,按下 B 按钮时角色往右边移动。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色移动 ) - 建立角色

micro:bit - 游戏积木 ( 角色移动 ) - 角色往右边移动

角色旋转

“角色移动”积木可以指定角色向右或向左旋转的角度,每 45 度为一个区间,可分成 0、45、90、135、180、225、270、315...等,依此类推。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色旋转 )

下图的例子,micro:bit 启动后会再 (2,2) 的位置建立角色,并先让角色“向右旋转 45 度”,按下 A 按钮时角色就会往左上角移动,按下 B 按钮时角色就会往右下角移动。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色旋转 ) - 向右旋转 45 度

micro:bit - 游戏积木 ( 角色移动 ) - 往右下角移动

设定角色状态

“设定角色状态”积木可以设定或改变角色的 x 座标、y 座标、亮度和闪烁的数值 ( 使用“改变”会从当前数值进行增加或减少 )。

  • x 座标:水平方向座标,范围 0~4。
  • y 座标:垂直方向座标,范围 0~4。
  • 方向:旋转角度,建议每 45 度为一个区间。
  • 亮度:角色的 LED 灯亮度,范围 0~255,0 最暗,255 最亮。
  • 闪烁:角色的 LED 闪烁速度,单位是毫秒 ( 1/1000 秒 ),设定 0 则角色恒亮,不会闪烁。

micro:bit - 游戏积木 ( 设定角色状态 )

下图的例子,micor:bit 创建角色后,点击 A 按钮会设定角色亮度为 10,点击 B 按钮设定角色亮度为 255。

micro:bit - 游戏积木 ( 设定角色状态 ) - 点击 A 按钮会设定角色亮度为 10

micro:bit - 游戏积木 ( 设定角色状态 ) - 点击 B 按钮设定角色亮度为 255

读取角色状态

“读取角色状态”积木可以读取角色的 x 座标、y 座标、亮度和闪烁的数值。

micro:bit - 游戏积木 ( 读取角色状态 )

角色是否碰到其他角色

“角色是否碰到其他角色”积木可以侦测两个角色是否互相碰到 ( 两个角色座标相同 ),如果有碰到就是 true,没有碰到就是 false。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到其他角色 )

下图的例子,micor:bit 启动后会用 a 和 b 两个变数建立两个角色 ( b 角色亮度较暗 ),按下 A 按钮时角色 a 会往左移,按下 B 按钮时角色 a 会往右移,透过重复无限次积木,判断当 a 碰到 b 时让 a 闪烁,如果没有碰到则停止闪烁。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到其他角色 ) - 建立两个角色

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到其他角色 ) - 重复无限次积木

角色是否碰到边缘

“角色是否碰到边缘”积木可以侦测角色是否碰到边缘,左右边缘的 x 座标为 0 和 4,上下边缘的 y 座标为 0 和 4。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到边缘 )

下图的例子,micor:bit 启动后会建立一个角色 a,按下 A 按钮时角色 a 会往左移,按下 B 按钮时角色 a 会往右移,透过重复无限次积木,判断当 a 碰到边缘时就会闪烁,如果没有碰到则停止闪烁。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到边缘 ) - 透过重复无限次积木

micro:bit - 游戏积木 ( 角色是否碰到边缘 ) - 判断当 a 碰到边缘时就会闪烁,如果没有碰到则停止闪烁

角色碰到边缘就反弹

“角色碰到边缘就反弹”积木可以侦测角色在“移动时”是否碰到边缘,如果有碰到,就进行反弹的动作。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色碰到边缘就反弹 )

下图的例子,micor:bit 启动后会建立一个角色 a,向右旋转 45 度,透过重复无限次积木,让 a 每 100 毫秒移动 1 点,并设定碰到边缘就反弹。

micro:bit - 游戏积木 ( 角色碰到边缘就反弹 ) - 向右旋转 45 度

micro:bit - 游戏积木 ( 角色碰到边缘就反弹 ) - 设定碰到边缘就反弹

生命设定

“生命设定”积木可以设定角色的“生命”,并可以透过一些游戏机制,“增加生命”或“减少生命”,当“生命为 0”的时候,LED 就会“自动出现” GAME OVER 的文字跑马灯,并且显示分数,表示游戏结束。

micro:bit - 游戏积木 ( 生命设定 )

下图的例子,micor:bit 启动后会用 a 和 b 两个变数建立两个角色 ( b 角色亮度较暗 ),以及生命设定为 1,按下 A 按钮时角色 a 会往左移,按下 B 按钮时角色 a 会往右移,判断当 a 碰到 b 时让生命减少 1,如果生命为 0 就会自动出现 GAME OVER 跑马灯动画。

micro:bit - 游戏积木 ( 生命设定 ) - 生命设定为 1

micro:bit - 游戏积木 ( 生命设定 ) - 如果生命为 0 就会自动出现 GAME OVER 跑马灯动画

得分设定

“得分设定”积木可以设定角色的“得分”,并可以透过一些游戏机制改变 ( 增加或减少 ) 得分,默认当游戏结束时,会自动显示得分,也可以设计手动的方式 ( 例如按下按钮 ),显示得分 ( 显示得分过一秒之后,会再度回到游戏画面 )。

micro:bit - 游戏积木 ( 生命设定 )

下图的例子,micor:bit 启动后会用 a 和 b 两个变数建立两个角色 ( b 角色亮度较暗 ),以及分数设定为 0,按下 A 按钮时角色 a 会往左移,按下 B 按钮时角色 a 会往右移,每次按下按钮时,判断当 a 碰到 b 时让得分增加 1,AB 同时按下时,显示分数。

micro:bit - 游戏积木 ( 得分设定 ) - 分数设定为 0

micro:bit - 游戏积木 ( 得分设定 ) - 当 a 碰到 b 时让得分增加 1

开始倒数

“开始倒数”积木可以设定一段时间,并且开始倒数计时,时间单位是毫秒 ( 1/1000 秒 ),倒数结束后,LED 就会“自动出现” GAME OVER 的文字跑马灯,并且显示分数。

注意,倒数结束表示“游戏结束”,会停止 micro:bit 所有功能直到重新启动。

micro:bit - 游戏积木 ( 开始倒数 )

下图的例子,micor:bit 启动后会用 a 和 b 两个变数建立两个角色 ( b 角色亮度较暗 ),以及分数设定为 0 并且开始倒数计时 10 秒 ( 10000ms ),按下 A 按钮时角色 a 会往左移,按下 B 按钮时角色 a 会往右移,每次按下按钮时,判断当 a 碰到 b 时让得分增加 1,当倒数结束,就会显示分数。

micro:bit - 游戏积木 ( 开始倒数 ) - 倒数结束,就会显示分数

游戏结束 / 继续 / 暂停

“游戏结束 / 继续 / 暂停”积木可以设定游戏状态,“游戏暂停”和“游戏继续”积木是在“更多”选单里。

  • 游戏结束:结束游戏,出现跑马灯动画以及显示分数 ( 游戏结束会让所有功能停止运作,直到重启 micro:bit )。
  • 游戏暂停:所有游戏动作暂停 ( 但还是会继续倒数 )
  • 游戏继续:取消暂停,继续游戏动作。

micro:bit - 游戏积木 ( 游戏结束 / 继续 / 暂停 )

游戏状态

“游戏状态”积木可以以逻辑 true 或 false 的方式,表现游戏目前的状态。

  • 游戏已经结束:游戏结束 ( true ),游戏尚未结束 ( false )。
  • 游戏暂时停止:游戏暂停 ( true ),游戏正在运行 ( false )。
  • 游戏正在运行:游戏正在运行 ( true ),游戏暂停 ( false )。

micro:bit - 游戏积木 ( 游戏状态 )

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