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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

输入 ( V2 )

micro:bit 第二代 ( V2 ) 新增了麦克风和 logo 标志这两个电子感测器,在 MakeCode 也有专门为了 V2 设计的输入积木,这篇文章将会介绍 V2 的输入积木。

V2 输入积木有几个分类:当音效大声/安静、大声声响阀值设定、声音响度、当标志按住、标志是否被按下。

当音效大声/安静

“当音效大声/安静”积木表示当麦克风侦测到的音量大于特定数值时,要进行什么样的动作。

micro:bit - 输入积木 - 音效大声

下图的例子,将“当音效大声/安静”积木搭配“显示数字”积木,完成后,如果使用实体开发板,可以对着开发板发出声音,如果是模拟器,使用积木之后, micro:bit 会出现一个音量调整的拉霸,用鼠标调整拉霸,就能模拟音量是大声还是安静。

micro:bit - 输入积木 - 当音效大声/安静

大声声响阀值设定

“标志是否被按下”积木在“更多”的选项内,主要设定判断“大声”或“安静”的默认值,当声响阀值大于设定值,就会判定为大声,否则就是安静。

micro:bit - 输入积木 - 大声声响阀值设定

声音响度

“声音响度”积木使用后,可以取得目前麦克风所侦测到的声音响度,数值范围是 0~255,0 最小声,255 最大声,如果是模拟器,使用积木之后, micro:bit 会出现一个响度调整的拉霸,用鼠标调整拉霸,就能模拟声音响度变化。

micro:bit - 输入积木 - 声音响度

当标志按住

“当标志按住”积木表示当 micro:bit 上方 logo 标志被按住、已触碰、松开或已长按时,要进行什么样的动作。

按住、已触碰、已长按三个动作较不容易区隔,建议使用时,选择一个和松开两者搭配较不容易发生错误。

micro:bit - 输入积木 - 当标志按住

下图的例子,将“当标志按住”积木搭配“显示数字”积木,完成后,如果使用实体开发板,可以触摸 logo 标志观察效果,如果是模拟器,可以用鼠标点击 micro:bit 上方的 logo 标志,LED 就会有对应的变化。

micro:bit - 输入积木 - “当标志按住”积木搭配“显示数字”

标志是否被按下

“标志是否被按下”积木是一个逻辑判断积木 ( Boolean blocks ),负责告诉程序逻辑判断后的结果,如果判断结果是“按下”就显示 true,是“放开”就显示 false。

micro:bit - 输入积木 - 标志是否被按下

下图的例子,使用“重复无限次”、“如果...那么...否则”,判断按下标志时候,显示数字 0,放开引脚 0 的时候,清空画面。

micro:bit - 输入积木 - 判断按下标志

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