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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

数组

数组就像是一个有很多抽屉的柜子,每个抽屉都有自己的编号,每个抽屉也都可以存放数据,micro:bit 的数组积木可以针对数组的数据,进行建立、添加、读取、替换或删除的动作,或是取出特定编号的数据。

数组积木有几个分类:建立数组、数组长度、取得项目、取得并移除项目、取得随机值、设定项目、添加项目、插入项目、移除项目、取得索引值、反转数组。

建立数组

“建立数组”积木可以将多笔数据建立为数组,数组内容可以是数字、文字、数组、变数或逻辑的组合,积木清单默认提供数字数组、文字数组以及空数组。

数组数据项目超过一定数量时,数组会切换为垂直显示。

micro:bit - 数组积木 ( 建立数组 )

数组长度

“数组长度”积木会显示目前的数组长度,如果数组里有三个元素 ( 空格不算 ),长度就会是 3。

micro:bit - 数组积木 ( 数组长度 )

下图的例子,micro:bit 启动时建立一个三个元素的数组 ( 空格不算 ),LED 显示的数组长度就是 3。

micro:bit - 数组积木 ( 数组长度 ) - 建立一个三个元素的数组

取得项目

“数组长度”积木可以取得数组某个项目的值。

注意!“取得第一个值自...”积木会将第一个项目移除 ( 造成第二个项目变成第一个项目 )。

micro:bit - 数组积木 ( 取得项目 )

“索引值”表示数组里项目的位置,第一个项目索引值从 0 开始。

micro:bit - 数组积木 ( 取得项目 ) - 第一个项目索引值从 0 开始

如果要取得“最后一个项目”的值,索引值使用“数组长度 - 1”就可以取得。

micro:bit - 数组积木 ( 取得项目 ) - 数组长度 - 1

下图的例子,micro:bit 启动时会建立一个 1、2、3 的数字数组,并透过 LED 显示索引值 1 的内容,就会显示 2。

micro:bit - 数组积木 ( 取得项目 ) - 建立一个 1、2、3 的数字数组

取得并移除项目

“取得并移除项目”积木跟“取得项目”类似,只是取得数组某个项目的值之后,会从数组中移除这个项目 ( 数组长度会缩短 1 )。

micro:bit - 数组积木 ( 取得并移除项目 )

取得随机值

“取得随机值”积木可以从数组中取出一个随机的项目。

micro:bit - 数组积木 ( 取得随机值 )

“取得随机值”积木使用后,效果等同于使用随机数的数学积木进行取值。

micro:bit - 数组积木 ( 取得随机值 ) - 使用随机数的数学积木进行取值

设定项目

“设定项目”积木可以将数组中某个索引值的项目内容,更换成另外的内容。

micro:bit - 数组积木 ( 设定项目 )

下图的例子,micro:bit 启动时会建立一个 1、2、3 的数字数组,接着将索引值 1 的内容换成 8,最后 LED 就会显示 8。

micro:bit - 数组积木 ( 设定项目 ) - 建立一个 1、2、3 的数字数组

添加项目

“添加项目”积木可以在数组的最后方,添加一个项目 ( 数组长度增加 1 )。

micro:bit - 数组积木 ( 添加项目 )

插入项目

“插入项目”积木可以在数组的第一个或指定索引值项目,插入一个新的项目 ( 数组长度增加 1 )。

micro:bit - 数组积木 ( 插入项目 )

下图的例子,micro:bit 启动时会建立一个 1、2、3 的数字数组,接着将内容为 8 的项目插入在最前面,LED 显示数组第一个值就会是 8。

micro:bit - 数组积木 ( 插入项目 ) - 将内容为 8 的项目插入在最前面

移除项目

“移除项目”积木可以移除数组的第一个、最后一个或指定索引值的项目 ( 数组长度减少 1 )。

micro:bit - 数组积木 ( 移除项目 )

取得索引值

“取得索引值”积木取得某一个项目的索引值。

micro:bit - 数组积木 ( 取得索引值 )

反转数组

“反转数组”积木可以将数组中所有项目反转,原本在第一个的元素会变成最后一个。

micro:bit - 数组积木 ( 反转数组 )

下图的例子,micro:bit 启动时会建立一个 1、2、3 的数字数组,接着将数组反转,LED 显示数组第一个值就会是 3。

micro:bit - 数组积木 ( 反转数组 ) - 反转,LED 显示数组第一个值就会是 3

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