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全局变量、区域变量
在程序语言里,变量分成「全局变量」以及「区域变量」两种型态,同样的,Scratch里的变量,也是分成这种两型态,依据形态的不同,就能够做出不同的应用,这篇文章将会深入介绍Scratch里的全局变量和区域变量。 什么是全局变量?什么是区域变量? 变量,是一种程序执行过程中,暂时存放数据的记忆空间,变量名称就是指向该空间的识别代号,然而变量都有其运作的「范围」(scope),离开这个「范围」,就无法使…... -
快速排序动态示意【Scratch】
快速排序的核心思想是先设定一个标杆值,然后分别从无序序列的前、后进行双向遍历,从后往前是寻找比标杆值小的值,从前往后是寻找比标杆值大的值,然后调整这两个值和标杆值的位置,确保标杆值左侧的都是比它小的值,而其右侧都是比它大的值。然后下一轮递归——以标杆值作为分界,其左侧和右侧分别再重复上述过程。 效果图 第一轮,无递归 点击随机初始化小猫的颜色,然后点击 “舞台” 对颜色进行快速排序,我这里设置的颜…... -
使用动态规划实现错排问题-2023年全国青少年信息素养大赛Python复赛真题精选
全国青少年信息素养大赛(原全国青少年电子信息智能创新大赛)是“世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛”赛事之一,由中国电子学会主办,包含很多赛项,大赛自2013年举办,已连续成功举办八届,已正式入围“2022-2025学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单”。 大赛旨在激发广大青少年的科学兴趣和想象力,培养钻研探究、创新创造的科学精神和实践能力,促进青少年科技创新活动的广泛开展,发现和培养一批…... -
Scratch 选择排序动态示意
选择排序的算法很简单,一句话概括就是每次找到未排序部分(本例为右侧)最小的数,放到已排序序列(本例为左侧)的末尾。 效果图 点击随机初始化小猫的颜色,然后点击 “舞台” 对颜色进行插入排序,我这里设置的颜色规则是 红>蓝>绿>黄。在无序序列中进行查找最小值的过程中该小猫会跳起,当找到最小值时,会将该小猫往下移动。待插入的小猫会保持跳起状态一段时间,这样可以更直观的看出是哪两只小猫…... -
Scratch 插入排序动态示意
插入排序算法其实很简单:就是每次往已经有序的序列中插入一个数,假设第 i 位左边的已经有序,第 i 位右边的为待排序的序列,第 i 位即是当前待插入的数。然后遍历左侧的有序序列,查找合适的插入位置即可。 效果图 点击 随机初始化小猫的颜色,然后点击 “空格” 对颜色进行插入排序,我这里设置的颜色规则是 红>蓝>绿>黄。其中进行比较的两只小猫会跳起(待插入的小猫会保持跳起状态一…...