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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

老鼠走迷宫

这篇文章会介绍如何使用“创建角色”、“角色是否碰到其他角色”、“数组”、“变数”、“逻辑判断”、“计次循环”、“当按钮按下”等积木,实作一个老鼠走迷宫的 LED 灯小游戏。

相关文章参考:创建角色、角色是否碰到其他角色、当按钮按下、数组、变数、逻辑判断。

游戏方式

老鼠走迷宫是一个简单的小游戏,游戏开始后,下方会有一个“老鼠”的 LED 灯亮起,上方会有“墙壁”不断往下移动 ( 就像老鼠不断往上爬 ),用户需要操纵“老鼠”左右移动闪躲墙壁,如果老鼠撞到墙壁就输了。使用 micro:bit 的游戏操作步骤如下:

  • AB 按钮同时按下,开始游戏。
  • 游戏开始后,下方出现“老鼠”角色 LED,上方出现“墙壁”往下移动 ( 亮度较暗 )。
  • 按下 A 按钮,老鼠角色往左移动。
  • 按下 B 按钮,老鼠角色往右移动。
  • 老鼠从道路穿过墙壁就得分。
  • 墙壁撞到老鼠,游戏结束,显示最后得分。

micro:bit - 老鼠走迷宫

积木程序原理

首先设定启动时的变数:

micro:bit - 老鼠走迷宫

设定 A、B 按钮控制老鼠移动的程序,按下 A 按钮时角色 x 改变 -1 ( 老鼠往左移 ),按下 B 按钮时角色 x 改变 1 ( 老鼠往右移 )。

micro:bit - 老鼠走迷宫

设定 AB 按钮同时按下,游戏开始的程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

接着设计“第一层”墙壁往下移动的程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

接着设计“第二层”墙壁往下移动的程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

接着设计“第三层”墙壁往下移动的程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

在来设计“老鼠碰到墙壁”的程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

最后,在按下 A+B 按钮的积木里,加入逻辑判断程序:

micro:bit - 老鼠走迷宫

完成后,启动 micro:Bit,按下 AB 按钮,就可以开始进行老鼠走迷宫的游戏。

micro:bit - 老鼠走迷宫

范例修正

在游戏的过程中,发现游戏停止后,分数在某些情形下还会继续累加,原因在于“计次循环”并没有因为游戏暂停而停止循环,这时只要透过简单的逻辑判断修正,判断如果游戏正在进行,才进行分数的累计。

micro:bit - 老鼠走迷宫

范例解答

范例解答:老鼠走迷宫

实作“老鼠走迷宫”的小技巧

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