图像
micro:bit 的图像积木可以绘制比较大型的图案,并透过变数存取图像,在不需要数学式、数组或函数的处理之下,实现图像卷动、位移等图像效果。
显示图像
“显示图像”积木可以在 LED 显示一个图像,并且指定水平方向的位移,往左边移动数字为正,往右边移动数字为负,点击 + 号可以打开图像停留时间,时间单位是毫秒 ( 1/1000 秒 ),时间结束后才会继续下面的动作。
“显示图像”积木默认会建立一个名为 sprite 的变数,可以不去使用这个变数,下图将变数改成“显示图示”,将位移的小爱心图示放在重复无限次循环内,micro:bit 执行后就会看到小爱心左右晃动。
滚动图像
“滚动图像”积木可以将在 LED 里,使用水平滚动的方式显示图像 ( 类似图案的跑马灯 ),位移数字往左边为正,往右边为负,每次移动的时间单位是毫秒 ( 1/1000 秒 ),滚动结束后才会继续执行下面的动作。
- 滚动图像会先将图像移出画面,执行后会滚动进入画面,直到图像全部出现为止,数字为正则从右边出现,数字为负从左边出现。
- 滚动图像时,原本在画面上的图像“不会消失”,也会跟着滚动。
下图的例子,画面中会先显示一个笑脸图案,接着一个小爱心图像从左到右滚动出来 ( 笑脸也会跟着滚动 ),当爱心全部出现后,接着显示爱心的笑脸图案。
建立图像 / 建立大型图像
“建立图像”积木可以建立 5x5 的一般图像,“建立大型图像”积木可以建立 10x5 的大型图像。
下图的例子会让一个大型图像,由左到右不断滚动。
箭头数字
“箭头数字”积木可以使用数字,呈现目前的图案方向。
北 ( 0 ) 东北 ( 1 ) 东 ( 2 ) 东南 ( 3 ) 南 ( 4 ) 西南 ( 5 ) 西 ( 6 ) 西北 ( 7 )
因为箭头数字积木回传的是数字,所以要用“显示数字”积木才能使用,下图显示“西”的数字为 6
箭头图示
“箭头图示”积木可以显示东西南北共八个方向的箭头图示。
图示图像
“图示图像”积木可以显示默认的图示。
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