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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

吃角子老虎机

这篇文章会介绍如何使用“函数”、“计次循环”、“随机取数”、“加减乘除”、“余数”、“点亮”等积木,实作一个小型的吃角子老虎机游戏 ( 五颗灯从上往下重复循环移动,停止时如果五颗灯在同一直线上就获胜 )。

相关文章参考:函数、计次循环、随机取数、加减乘除、余数、点亮。

游戏方式

吃角子老虎机是一种赌博游戏机,开始游戏后 ( 投币 + 拉下拉霸 ),机器屏幕上会随机滚动出现不同图案,当停止后如果出现指定的图案连线,则以不同赔率胜出。

micro:bit - 吃角子老虎机

这个范例会透过 micro:bit 的 LED,模拟吃角子老虎机的游戏程序。游戏操作步骤如下:

  • 按下 A 按钮,开始游戏,灯号从上往下不断移动。
  • 灯号会从第一排依序停止道第五排。
  • 如果五个灯号连成一直线则获胜。
  • 如果连成一直线太困难,也可绘制图形卡,如果灯号最后的排列组合和图形卡相同则获胜。

micro:bit - 吃角子老虎机

积木程序原理

因为吃角子老虎机要用“同样的程序”去控制五颗灯的移动,所以可以使用“函数”将同样的程序独立出来,建立一个名为 slot 的函数,并加入 x 和 y 两个数字参数。

micro:bit - 吃角子老虎机

接着编辑 slot 函数内容:

micro:bit - 吃角子老虎机

将函数放入“当启动时”积木里,micro:bit 启动后,会看到 LED 灯依序从第一排到第五排,从上往下移动。

micro:bit - 吃角子老虎机

不过由于循环的特性是“在同一组积木里,循环结束后,才会进行下面的程序”,所以如果按照上面的做法,LED 无法同时一起移动,这时就必须使用“多个”“重复无限次”积木,来让循环可以同时运作。

将函数分别放入五个重复无限次积木里,micro:bit 启动后,会看到 LED 灯第一排到第五排,同时从上往下移动。

micro:bit - 吃角子老虎机

到这个步骤,已经大致了解灯号移动的原理,接下来要修改 slot 函数,让灯号的移动是随机的:

micro:bit - 吃角子老虎机

接着在“当启动时”和“当按钮 A 被按下”的积木里,放入 a0、a1、a2、a3、a4 五个变数,当启动时的数值设定 -2,按下按钮的数值设定为 -1,目的作为“游戏开始”以及“最后是否同一直线”的判断依据,此外再新增一个数值为 1 的 ok 变数,作为最后是否获胜的判断。

micro:bit - 吃角子老虎机

修改第一个灯 ( 0,y ) 的重复无限次积木,放入“逻辑判断”积木,判断当 a0 = -1 时就呼叫 slot 函数。

slot 函数执行结束后,会返回 y 除以 5 的余数给 a0,所以 a0 的数值会从 0 变成 y 除以 5 的余数。

micro:bit - 吃角子老虎机

第二个灯 ( 1,y)、第三个灯 ( 2,y ) 和第四个灯 ( 3,y ) 的重复无限次积木几乎相同,分别让 a1、a2、a3 变数等于 slot 函数执行后的结果,接着使用逻辑判断数值是否相同,如果相同,表示在同样的位置,如果不相同,就让 ok 变数等于 0。

micro:bit - 吃角子老虎机

最后一颗灯的重复无限次积木和前几颗灯类似,差别在于最后判断如果 ok 等于 1,表示获胜,出现爱心图示。

micro:bit - 吃角子老虎机

完成后,启动 micro:bit,按下 A 按钮,开始玩吃角子老虎游戏机。

micro:bit - 吃角子老虎机

范例解答

范例解答:吃角子老虎机

实作“吃角子老虎机”的小技巧

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