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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

逻辑

micro:bit 的逻辑积木,能够根据逻辑判断的结果,执行对应的程序内容,对于编辑程序来说,逻辑判断是相当重要的观念,也是程序设计不可缺少的环节,熟悉了逻辑判断,就能够针对不同的情境作出对应的变化。

逻辑积木有几个分类:如果...那么...否则、大于 / 小于 / 等于、或 / 且、不成立、true / false。

如果...那么...否则

“如果...那么...否则”积木可以列出判断的条件,从单一个判断,多个逻辑判断、多重逻辑判断都能实作,只要满足了判断条件 ( 结果为 true ),就会执行对应的程序内容。

micro:bit - 逻辑积木 - 如果...那么...否则

点选 + 号或是 - 号,就能够增加或删除判断条件。

micro:bit - 逻辑积木 - 增加或删除判断条件

下图的例子,micro:bit 启动后会不断重复进行判断,每次重复如果 0~10 的随机数小于 5,就显示爱心,反之大于等于 5,就显示 X。

micro:bit - 逻辑积木 - 不断重复进行判断

大于 / 小于 / 等于

“大于 / 小于 / 等于”积木可以回传判断的结果,如果不符合结果,回传 false,如果符合结果,回传 true。

“文字”仅能进行“等于”的判断 ( 或使用“文字”积木的判断 ),并请使用有“引号”的逻辑判断积木。

micro:bit - 逻辑积木 - 大于 / 小于 / 等于

下图的例子,micro:bit 启动时建立一个 a 的变数,数值为 0,接着进行逻辑判断,如果 a 等于 1 就会显示 X,否则就会显示爱心图示,以程序码的结果,会显示爱心图示。

micro:bit - 逻辑积木 - 显示爱心图示

或 / 且

“或 / 且”积木可以判断一个以上的条件,“或”表示两个条件满足一个就成立 ( true ),“且”表示两个条件要全部满足才会成立 ( true )。

micro:bit - 逻辑积木 - 或 / 且

下图的例子,micro:bit 启动时建立一个 a 的变数,数值为 0~10 的随机数,接着进行逻辑判断,如果 a 是 0、1、2、3、4 和 10 ( a 小于五或 a 等于 10 ),就会是爱心图案,否则就会是 X。

micro:bit - 逻辑积木 - 进行逻辑判断

不成立

“不成立”积木表示前方的逻辑不成立,如果不成立,回传 true,如果成立,回传 false。

micro:bit - 逻辑积木 - 不成立

下图的例子,micro:bit 启动后会不断的重复判断,如果按下 A 按钮“不成立”( 表示“松开 A 按钮” ),就会显示爱心图案,当按下 A 按钮时,就会清空画面。

micro:bit - 逻辑积木 - 按下 A 按钮“不成立”

true / false

“true / false”积木可以赋予变数、键值或清单 true 或 false 的内容。

micro:bit - 逻辑积木 - true / false

下图的例子,micro:bit 启动后会不断重复侦测,判断如果变数 a 等于 true,就显示爱心,接着设定按下 A 按钮时,将变数 a 设为 true,就可以让 LED 显示爱心,设定按下 B 按钮时将变数 a 设为 false,就可以清空屏幕。

micro:bit - 逻辑积木 - 如果变数 a 等于 true,就显示爱心

micro:bit - 逻辑积木 - 变数 a 设为 false,就可以清空屏幕

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