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micro:bit 教学

基本介绍

micro:bit 硬件规格 micro:bit 开发方式 使用 MakeCode 开始控制 micro:bit

程序积木

基本 输入 输入 ( V2 ) 输入 ( 更多 ) 音效 音效 ( V2 ) 灯光 灯光 ( 更多 ) 广播 广播 ( 更多 ) 循环 逻辑 变数 数学

进阶积木

函数 数组 文字 图像 游戏 引脚 引脚 ( 更多、V2 ) 控制 序列

扩展积木

超音波 ( 侦测距离 ) 温湿度 伺服马达 红外线接收 红外线发射 MAX7219 点矩阵 LCD1602 显示器 OLED1306 显示器 TM1637 七段显示器

入门范例

跳动的心 简单烟火动画 倒数计时放烟火 改变动画默认时间 剪刀石头布 ( 按钮 ) 摇骰子 一直向下的箭头 指北针 长条图显示亮度 光影魔术手 爱心呼吸灯 爱心小夜灯 按钮秀文字 按钮计数器 晃动计步器 显示随机图案 空中传爱 ( 广播 ) 超时空跑马灯 ( 广播 ) 长条图显示音量 ( V2 ) 拍手换图案 ( V2 ) 亮度乐器 ( V2 ) 翻转大黄蜂音效 ( V2 )

灯光范例

灯光绕圈 ( 座标 ) 灯光绕圈 ( 数字函数 ) 循环霹雳灯 依序点灯 ( 座标 ) 依序点灯 ( 数字函数 ) 随机不重复的灯 按钮依序开关灯 平衡灯 ( 姿势 ) 平衡灯 ( 旋转感测 ) 数组点灯 ( 显示图形 ) 数组点灯 ( 动画 ) 移动速度不同的灯

游戏范例

小玛莉游戏机 射击幽浮 记忆大考验 翻转吃豆子 猴子接香蕉 老鼠走迷宫 吃角子老虎机 太鼓达人 贪吃蛇 心电感应 ( 广播 )

电子元件范例

闪烁的 LED 灯 全彩 LED 光线变化 长条图显示土壤湿度 小夜灯 ( 光敏电阻 ) LED 显示温湿度 LCD1602 显示温湿度 超音波倒车雷达 七段显示器显示距离 人体红外线侦测 旋钮控制 LED 亮度 电流急急棒 OLED 绘制数学图形 OLED 显示手绘图案 触碰开灯 ( 引脚按下 ) 触碰开灯 ( 类比信号 ) 水果钢琴 ( 类比信号 )

MoonCar 自走车

MoonCar 教学导读 关于 MoonCar 自走车 程序积木介绍 控制移动和转弯 七彩魔幻 LED 超音波隔空推车 超音波倒车雷达 超音波隔空弹钢琴 超音波自动避障 侦测和辨识颜色 辨识颜色+演奏音乐 辨识颜色+控制移动 红外线遥控器控制移动 micro:bit 广播遥控 趋光性自走车 指北车 ( 永远转向北方 ) 循迹自走车 循迹自走车+辨识颜色 听到声音就移动 ( V2 )

EZStartKit 扩充板

EZ Start Kit 教学导读 关于 EZ Start Kit+ 程序积木介绍 LED 基本控制 LED + 按钮开关 LED + 可变电阻 LED 光感应小夜灯 RGB LED 基本控制 RGB LED + 红外线遥控器 OLED 显示文字与数字 OLED 显示动态数字 OLED 文字跑马灯 OLED 绘制图形 OLED 绘制正弦波图形 OLED 倒数计时器 OLED 显示手绘图案 继电器 + 红外线遥控器

翻转吃豆子

这篇文章会介绍如何使用“旋转感测”、“创建角色”、“得分”、“变数”、“得分”、“角色是否碰到其他角色”等积木,实作一个透过翻转 micro:bit 移动 LED 灯位置,去碰撞其他 LED 灯的吃豆子小游戏。

相关文章参考:旋转感测、创建角色、变数、得分、角色是否碰到其他角色。

游戏方式

翻转吃豆子是一个经由旋转或翻转 micro:bit,控制 LED 灯位置的小游戏,开始游戏之后,画面上会出现“可以控制”的 LED 灯 ( 角色 ),还有一个“可以吃”的 LED 灯 ( 豆子 ),翻转 micro:bit 可以移动角色,当角色碰到豆子,就可以得分 ( 吃到豆子 )。

使用 micro:bit 实作,游戏操作步骤如下:

  • 按下 A 按钮,开始游戏。
  • 画面中出现“角色”和“豆子”,豆子的亮度较暗。
  • 翻转 micro:bit 移动角色去碰撞豆子。
  • 角色碰到豆子后就得分,豆子消失,从另外的地方再产生新的豆子。

micro:bit - 翻转吃豆子

积木程序原理

参考“平衡灯 ( 旋转感测 )”一文的内容,打开平衡灯的范例,从这个范例继续修改。

范例:平衡灯 ( 旋转感测 )

micro:bit - 翻转吃豆子

首先建立一个准备吃豆子的角色:

micro:bit - 翻转吃豆子

将另外一个重复无限次的积木内容,改成用游戏积木的方式呈现 ( 设定游戏角色的 x 和 y 座标为 x 和 y 的变数数值 )。

micro:bit - 翻转吃豆子

修改按下按钮和重复无限次的程序,加入“豆子角色”和“吃豆子机制”:

micro:bit - 翻转吃豆子

最后要加入“倒数计时”机制,替游戏增加更多刺激性,加入倒数计时有两种方法,第一种方式为“使用开始倒数积木”,将积木加入“当按钮 A 被按下”的程序最下方,按下 A 按钮之后,就会开始进行倒数直到时间结束。

比较不建议使用这个做法,因为倒数结束表示“游戏结束”,在 MakeCode 游戏积木的默认逻辑中,游戏结束时所有功能都会停用,直到重新启动 micro:bit 才能再次使用。

micro:bit - 翻转吃豆子

第二种方法是“使用循环的倒数计时”:

micro:bit - 翻转吃豆子

完成后,启动 micro:bit,按下 A 按钮,开始进行翻转吃豆子的游戏。

micro:bit - 翻转吃豆子

范例解答

范例解答:翻转吃豆子

实作“翻转吃豆子”的小技巧

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