绘制造型&背景
Scratch 提供简单的图形编辑功能,除了可以修改内建的造型与背景,更可以从无到有的绘制所需的图形或透过摄影机拍照,每个造型或背景都可以各自进行编辑,不会互相影响,绘制后的图形立刻就可以和程序互相搭配,这也是 Scratch 与众不同的地方。
由于绘制背景和绘制造型的方法完全相同 ( 只有页签名称不同 ),因此本篇文章将会以介绍“造型”为主,背景部分着墨不多。
Scratch 的造型/背景编辑器主要分成几个部分:造型清单、造型与绘图功能、绘图区 ( 向量图 )、绘图区 ( 位图 )。
造型清单
“造型清单”可以增加角色的造型,一个角色可以有多个造型,例如猫咪的角色有“脚分开”和“脚并拢”两种造型,届时就可以透过程序积木,让两种造型互相切换,做出跑步的动画效果。
将鼠标移到下方的按钮,会出现四个新增造型的选项,分别是上传图片、惊喜 ( 从图库中随机挑选 )、绘图和选个造型。
造型与绘图功能
“造型与绘图功能”可以设定造型的名称,以及绘制造型每个元素的功能,功能又分成“向量图”和“位图”两种,向量图的功能较多,包含 群组、复原、图层、填满、外框、复制、贴上、删除、垂直水平翻转。
用鼠标点选绘制的元素,选单就会有对应的变化,主要变化有两种:
- 选单呈现半透明:该功能无法使用,例如已经是单一群组的元素,就无法再变成群组。
- 颜色选择出现蓝橘黄的图示:选取的元素包含多种颜色。
位图可编辑的功能较少,只有复原、复制、贴上、删除、垂直水平翻转,不论是向量图还是位图,只要用鼠标点击想要的绘画工具,就会出现对应的选项 ( 例如使用笔刷,功能列就会出现笔刷大小的选项,使用圆形或方形,就会出现填满选项 )。
特别注意,当向量图变成位图后,再变回向量图后,仍然会维持位图状态,无法以向量模式编辑。
绘图区 ( 向量图 )
绘图区的右边是画布,左边是绘图工具,“向量图”的绘图工具包含 选取、笔刷、填满、直线、方形、圆形、重新塑形、擦子和文字,可以利用绘图工具在画布里画图,绘制过程中如果想要复原,除了点选上方的复原按钮,也可以按下键盘的 Ctrl + z 就可以复原。
选取:选取图形或群组,可改变位置、大小、旋转角度、翻转或镜射,选取后按住键盘的 shift 再调整,就“不会”按照原比例缩放或以每次 45 度的角度旋转。
笔刷:用鼠标绘制图形,绘制的图形皆是封闭区域 ( 因为笔刷是使用“填满”进行绘制 ) ,绘制完成后,可以针对图案进行填色或边框的设定。
填满:用指定的颜色将“封闭区域”填满,填满除了可以透过拉霸的工具填充单一颜色,也可以填充上下渐层、左右渐层与放射状渐层。
直线:画直线,绘制直线后,在直线端点继续画直线,则两条直线会连在一起。
方形、圆形:画实心或空心的矩形或圆形,,按住键盘的 shift 可以画出正方形或正圆形。
重新塑形:使用鼠标“拖曳节点”,如果在图形的边缘或线段里,没有节点的地方点一下,就会“新增节点”,用鼠标在节点的地方点两下,就会“删除节点”。
如果用鼠标点击节点,可以改变节点为“尖角或圆弧”。
新增的节点或是圆弧节点,在节点的两侧会出现“控制点”,用鼠标拖曳控制点,就能改变节点的弧度,单纯用鼠标拖曳,两个控制点会像翘翘板一样的移动,如果按住键盘的 alt 再用鼠标拖曳,就能单纯拖曳一个控制点,也就能做到更多造型变化,如果要恢复,只要再按一下上方的圆弧,就能恢复。
这种向量的绘制方式,就是使用贝兹曲线绘图,详细可以参考 贝兹曲线
擦子:擦掉图形或群组,被擦掉的图形如果有外框,外框用原本外框的颜色补满。
文字:输入文字,文字输入完成后,可以用选取工具进行放大缩小或旋转。
绘图区 ( 位图 )
“位图”的绘图工具包含 选取、笔刷、填满、直线、方形、圆形、擦子和文字,可以利用绘图工具在画布里画图,绘制过程中如果想要复原,除了点选上方的复原按钮,也可以按下键盘的 Ctrl + z 就可以复原。
注意,位图和向量图在绘制时,有几个最大的不同点:
- 位图绘制之后无法透过节点修改,必须一笔一笔的绘制或擦除。
- 位图也没有群组的概念。
- 位图放大缩小造成失真。
- 笔刷:用鼠标绘制图形。
- 擦子:擦掉图形。
- 直线:画直线。
- 方形、圆形:画实心或空心的矩形或圆形,,按住键盘的 shift 可以画出正方形或正圆形。
- 文字:输入文字,文字输入完成后,可以用选取工具进行放大缩小或旋转。
- 选取:选取图形,可改变位置、大小、旋转角度、翻转或镜射,选取后按住键盘的 shift 再调整,就“不会”按照原比例缩放或以每次 45 度的角度旋转。
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