使用造型名称建立清单
使用 Scratch 建立清单时,通常都是直接透过积木建立清单内容,这篇教学会介绍“使用角色的造型”建立清单,这种作法不仅也能够建立清单,更适合建立不希望从积木被修改的“默认清单”。
建立空白角色
从右下方角色面板中,使用“绘画”的方式,建立一个“空白”的角色 list。
建立空白造型,定造型名称
点击 list 角色,切换到“造型”面板,建立许多“空白”造型,并将造型名称改成要建立成清单的“内容”,以下图为例,如果清单是“apple、ball、cat、dog”,就建立四个名称是 apple、ball、cat、dog 的造型。
使用造型名称建立清单
回到程序页签,在左侧选单里新增一个名为“list”的清单。
编辑点击绿旗的程序:
- 切换到第一组造型。
- 清空 list 内容。
- 重复几次 ( 清单内容有多少个 )。
- 每次重复将造型名称添加到 list。
- 换成下一组造型。
完成后点击绿旗,就会将造型名称依序存入清单里,作为清单的元素使用。
完整记录所有造型名称
如果要完整纪录“所有造型名称”,则可以运用“造型名称不重复”的原则,使用“重复直到...”积木,当清单中出现同样名称的项目就停止重复。
执行后,就会完整纪录所有造型名称。
延伸同样的原理搭配角色造型编号,也可以单纯纪录“偶数”的造型名称。
范例解答
范例解答:使用造型名称建立清单
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