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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

使用造型代替变数

使用 Scratch 时,常常会用到“变数”进行数值的沟通传递,这篇教学会介绍使用“角色造型”来代替变数,透过造型名称纪录一些不会变动但又需要切换的数值。

快速导览:

运用造型名称设定角色状态

在 Scratch 里建立一个新角色,切换到造型页签,设定角色只有“一组造型”,并将造型名称设定为 run,在造型上方按下右键选择“复制”,复制同样的一组造型。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

复制造型后,将复制的造型名称改为 stop,这个角色就会具有两个长相一模一样,但名称分别为 run 与 stop 的造型。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

过去要实作“点击角色开始旋转、再点击一次就停止旋转”的范例,通常会新增一个变数,透过变数数值的变化,判断何时该转动或何时该停止,下图呈现“常见”的写法。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

如果改用“造型名称”的做法,可以在点击角色时,切换角色造型,并根据角色造型决定角色是否要旋转。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

完成后,透过点击角色的方式,就可以控制角色旋转和停止。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

如果更近一步将点击的做法,改成“广播”的方式,就能在点击角色时,同时控制其他的角色,以下图为例,点击角色时发送 click 广播信号,并将原本点击旋转的程序,改为收到广播 click 时再执行。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

建立一个新的角色,使用“完全相同”的程序码,就可以在点击角色时,控制所有角色的旋转或停止。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 运用造型名称设定角色状态

使用造型名称设定角色座标

延续上一个小节的内容,新增另外一个按钮角色,设定角色有四个“一模一样”的造型,造型名称从上到下分别是 -150、-50、50、150。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称设定角色座标

设定按钮角色的程序,点击绿旗时设定造型是第一组名称为 -150 的造型,点击角色时将变数 x 设定为该造型名称,接着切换造型并发送广播信号 move。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称设定角色座标

新增另外一个想要被控制移动的角色,设定收到广播信号 move 时,滑行到指定的 x 座标。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称设定角色座标

完成后,就可以使用造型名称纪录位置,每次点击时将角色移动到指定的座标。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称设定角色座标

使用造型名称控制分身

如果将同样的做法套用到“分身”,就能在“不使用区域变数”的状况下,控制不同的分身,首先新增要控制的角色,将角色设定三组造型 ( 造型不一定要相同 ),名称分别是 run1、run2 和 run3。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

新增一个名为“建立分身”的函数,勾选“执行完毕再更新画面”。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

编辑这个角色的程序,点击绿旗时执行函数,建立五十个分身,每次建立分身时,本尊都会切换造型。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

新增一个变数 name,设定如果收到广播消息 click,判断如果造型名称跟 name 相同,就开始旋转。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

新增另外一个角色 button,替角色绘制三组“一模一样”的造型,造型名称分别是 run1、run2 和 run3。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

编辑这个角色的程序,点击角色时,设定变数 name 为目前的造型名称,接着发送广播信号 click 并切换造型。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

完成后,就能在点击按钮时,呼叫不同的分身旋转。

Scratch 教学 - 使用角色造型代替变数 - 使用造型名称控制分身

小结

使用造型名称代替变数,虽然只能替代一些“简单”的变数数值,但却能解决许多要用变数才能处理的状况,如果这些状况很简单,不妨使用造型名称,就不必要额外建立变数啰~

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