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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

转盘指针 ( 指到谁就当鬼 )

这篇教学会交互使用 Scratch 的“重复”、“重复直到”、“等待开始”与“停止”,制作透过“按压”的方式旋转转盘指针,压得越久指针旋转越快,当指针停下来时,被指到的人就要当鬼。

快速导览:

绘制角色造型

使用“绘画”工具建立角色“power”,作为手指按压画面的力量指示,使用方形工具绘制一个红色长方形,长度跟舞台高度相同都是 360,整体造型中心对齐画布中心。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 使用“绘画”工具建立角色“power”

使用“选个角色”功能,挑选星形魔法棒,建立角色“wand”,作为旋转的指针,整体造型中心对齐画布中心。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 使用“选个角色”功能,挑选星形魔法棒

使用“绘画”工具建立角色“text”,提示 power 的位置,先使用方形工具绘制白色小长方形,接着用文字工具在白色长方形上加入“power”文字。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 使用“选个角色”功能,挑选星形魔法棒

参考下图,将三个角色排列在舞台中。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 将三个角色排列在舞台中

积木程序原理 ( power )

前往“power”角色,这个角色会在用户按压画面时,指示按压的时间长度,按压越久力量越大,点击绿旗时设定 power 变数为 0,并透过颜色积木将颜色设定为绿色,运用“重复无限次”搭配“等待直到”积木,侦测用户点击画面时开始执行另外一个重复循环,改变 power 角色的位置和颜色。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 运用“重复无限次”搭配“等待直到”积木

点击绿旗,在舞台中按住鼠标时,力量条就会往上移动并逐渐变成红色,放开鼠标就会停止移动和变色。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 力量条就会往上移动并逐渐变成红色

参考下图,当按下鼠标时“停止这个对象其他程序”( 停止其他的循环或等待 ),当放开鼠标后,发送 spin 广播信号。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 停止这个对象其他程序

新增收到 spin 广播信号时,表示手指已经放开,透过重复循环让 power 变小,位置慢慢往下,颜色慢慢变绿,直到 power 小于 0 为止。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 收到 spin 广播信号

点击绿旗,在舞台中按住鼠标时,力量条就会往上移动并逐渐变成红色,放开鼠标后力量条就会降下来,再次按压又会往上升。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 力量条就会往上移动并逐渐变成红色

积木程序原理 ( wand )

前往“wand”角色,这个角色是旋转的指针,会根据 power 的大小而旋转的快或慢,首先设定点击绿旗时指针位在中心点并呈现随机角度,接着当收到 spin 信号时将变数 angle 改变 power ( 透过逻辑判断设定最大值为设定最大值为 250 ),透过重复循环降低 angle 数值,再利用右转积木改变 angle,就能实现慢慢减速的旋转效果。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 实现慢慢减速的旋转效果

积木程序原理 ( text )

前往“text”角色,这个角色只是负责遮住 power 角色和显示文字,只需要设定图层在最上层和位置。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 ) - 遮住 power 角色和显示文字

完成效果

所有角色的程序都完成后,点击绿旗,就可以开始在舞台上按压鼠标,如果是移动设备就用手指按压画面,放开鼠标或手指后,指针就会开始旋转,按住越久,放开后转得越快。

Scratch 教学 - 转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 )

范例解答

范例解答:转盘指针,指到谁就当鬼 ( 可控制转速 )

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