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Scratch 教程

基本介绍

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图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 )

这篇教学会延续“俄罗斯方块 1 ( 原理介绍、绘制角色和背景 )”范例,实作俄罗斯方块游戏的“方块移动”,透过键盘或鼠标操控方块位置,并进一步透过碰撞的侦测,修正并限制移动的范围。

相关文章参考:

快速导览:

打开范例

打开“俄罗斯方块 1 ( 原理介绍、绘制角色和背景 )”的范例,从这个范例进行修改。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/887371372/

键盘控制方块移动旋转

点击“方块造型”角色,按照下列步骤编辑:

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 键盘控制方块移动旋转

因为在后续的步骤会使用按钮的角色控制方块移动 ( 如此一来才能在移动设备里进行游戏 ),所以先将控制移动的程序改成“广播”的方式

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 键盘控制方块移动旋转

完成后点击绿旗,应该就能透过键盘操控方块移动,但在左边、右边和移动到最下缘时,都会发生超出边界的状况。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 键盘控制方块移动旋转

修正不超过左右边界

为了避免方块在移动时超出左右边界,必须在超过左右边界时将方块移动回原本的位置,因为这个步骤必须在“瞬间”发生,所以需要使用“执行完毕再更新画面”的函数,建立一个名为“修正 ( 左右 )”的函数,放入一个名为 dx 的参数,并勾选“执行完毕再更新画面”。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 修正不超过左右边界

修正 ( 左右 ) 函数的内容是判断如果碰到背景外框角色,就将角色位置往反方向移动同样的距离,并在按下向右键或向左键时,执行修正 ( 左右 ) 的函数,如此一来在移动方块时,就不会超过左右边界。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 修正不超过左右边界

接着使用同样的操作步骤,建立一个名为“修正 ( 旋转 )”的函数,勾选执行完毕再更新画面,当按下向上键往右转时,如果碰到边界,就往反方向转,如此一来在旋转方块时,就不会超过左右边界。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 修正不超过左右边界

修正不超过下层边界

运用同样的操作步骤,建立一个名为“修正 ( 垂直碰到 )”的函数,勾选执行完毕再更新画面,当移动到底碰到下层边界时,就往上移动,如此一来方块就不会超过下层边界。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 修正不超过左右边界

侦测碰到已经放置的方块

如果要侦测“已经放置的方块”,可以借由方块和背景不同颜色进行区分,透过“碰到颜色”的功能,就能准确侦测是否碰到方块,若碰到方块时,就能采取“修正碰到左右边界”或“修正不超过下层边界”的做法。

新增一个名为“碰到颜色”的函数,勾选执行完毕再更新画面,加入一个名为 color 的变数,将 color 默认为 0,如果侦测碰到特定的七种方块颜色,就将 color 改为 1。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 侦测碰到已经放置的方块

如果要准确选取颜色,可以先切换方块造型,再用滴管工具选取颜色。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 侦测碰到已经放置的方块

完成后,修改“修正 ( 左右 )”、“修正 ( 旋转 )”和“修正 ( 垂直碰到 )”这三个函数,加入判断侦测碰到颜色函数与逻辑。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 侦测碰到已经放置的方块

如果要快速测试,可以切换到“背景方格”角色,替背景添加一些不同的数字,就可以观察是否能正确修正碰撞。

注意,修改背景只是为了测试,测试后请在改成原本的程序。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 侦测碰到已经放置的方块

完成效果

点击绿旗,透过键盘移动方块,就能观察移动的状况以及是否能正确的侦测碰撞与修正。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) - 完成效果

范例解答

范例解答:俄罗斯方块 2 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 )

继续阅读

如果已经熟悉了俄罗斯方块 2 ( 角色移动、碰撞侦测与修正 ) 的程序,就可以继续阅读“俄罗斯方块 3 ( 放置方块,方块不断落下 )”的文章。

文章链接:俄罗斯方块 3 (放置方块,方块不断落下 )

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