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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

骇客任务背景特效

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用角色绘制、变换造型、函数、盖章、重复无限次、分身...等积木,实作骇客任务的背景特效。

相关文章参考:函数、分身、重复、角色绘制、盖章、变换造型。

背景设定

因为骇客任务的背景底色是黑色,所以使用一个全黑的长方形当作背景。

Scratch 教学 - 骇客任务背景特效

角色设定

在角色编辑区,删除猫咪角色,使用绘画,绘制“数字”新角色 ( 参考:造型与绘图 )。

切换到“造型”页签,使用“文字”工具输入数字 1,定位在画布正中心,再使用“选取”工具选取文字,将文字的外框调整为绿色,粗细调整为 6。

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使用选取工具,复制绿色边框数字,再次贴上,清除复制贴上的文字边框后,就会出现黑色文字,将黑色文字移动到正中心,就会看见“有绿色外框的黑色文字”造型 ( 如果觉得边框太细,可以自行调整粗细宽度 )。

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使用同样的做法,建立数字 2~8 的造型。

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完成后,再度使用绘画建立另外一个新角色,使用“方形”工具,绘制“黑底”新角色 ( 黑色色块占满整个舞台 )。

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建立完成后,在角色区域就能看见“数字”和“黑底”两个角色。

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积木程序原理 ( 数字 )

点击“数字”角色,加入“扩充功能”的画笔,设定点击绿旗时的动作:

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从左侧积木清单,新增一个名为“产生分身”的函数,勾选“执行完毕再更新画面”。

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编辑点击绿旗的程序,加入隐藏积木,隐藏本尊,接着执行“产生分身”函数,产生分身的函数内容如下:

完成后,放入“当分身产生”积木,当分身产生时,显示分身。

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完成后,点击绿旗,舞台上方就会出现 40 个绿色外框数字。

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从左侧积木清单,新增一个名为“move”的函数,加入“速度”、“亮度”和“尺寸”三个参数 ( 注意,“不要勾选”执行完毕再更新画面 )。

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编辑“move”函数内容:

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修改分身产生的程序,加入“等待”积木,使用随机数作为等待时间,让分身在不同时间出现,接着使用“重复无限次”积木,不断重复执行 move 函数,使用随机数作为函数参数。

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完成后,点击绿旗,就会看见数字不断变化的往下掉落。

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修改“move”函数内容:

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先将“黑底”角色勾选“不显示”。

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点击绿旗,舞台上应该就会出现往下掉落的数字,掉落过程中会不断盖章,出现一连串的数字。

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积木程序原理 ( 黑底 )

点击“黑底”角色,编辑点击绿旗的动作:

当“黑底”角色不断重复的盖章,会不断覆盖“数字”角色的盖章,产生慢慢消失的效果。

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加入 THE MATRIX 标题

前往角色面板,使用“绘画”工具,加入一个名为“标题”的角色,使用和数字角色同样的做法,做出一个“白底绿色外框”的 THE MATRIX 文字。

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设定点击绿旗时,定位在舞台中心 (0, 0)。

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完成效果

完成后,点击绿旗,就能看到骇客任务 THE MATRIX 的背景效果。

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范例解答

范例解答:骇客任务背景特效

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