电风扇 ( 控制强度 )
这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用变数、广播消息、重复、函数、绘制角色、旋转...等积木,实作一个可以调整强度的虚拟电风扇 ( 使用加减速的方式切换强度 )。
角色设定
在角色编辑区,删除猫咪角色,使用“绘画”新增电风扇角色 ( 参考:造型与绘图 ),切换到“造型”页签,使用“圆形”工具,画出一个简单的电风扇,将电风扇对齐画布的中心。
继续使用使用“绘画”新增按钮角色,使用,切换到“造型”页签,使用“方形”和“文字”工具,画出一个方形的开关,上面写着文字“关”( 白底黑字 ),名称命名为 1,将按钮对齐画布中心。
复制开关的造型,将颜色改成红底白字,名称命名为 2,两个造型除了颜色不同,位置和大小完全相同。
重复上述的步骤,继续建立“弱”、“中”、“强”三个角色。
在舞台上,将角色排列如下图所示。
积木程序原理 ( 按钮 )
点击“关”的按钮角色,设定相关动作:
- 当绿旗被点击时,造型切换为 2 ( 红底 )。
- 当角色被点击时,广播“关”的消息,造型切换为 2 ( 红底 )。
- 收到“弱”、“中”、“强”的消息时,造型切换为 1 ( 白底 )。
重复同样的步骤,编辑“弱”、“中”、“强”的按钮角色动作。
积木程序原理 ( 电扇 )
点击“电扇”角色,设定点击绿旗的动作:
- 新增“速度”变数,将速度变数设定为 0。
- 广播“关”消息。
- 使用重复无限次积木,按照速度变数的数值,进行右转的动作。
放入收到广播消息“关”、“弱”、“中”、“强”的积木,执行对应的动作:
- 当收到消息“关”:使用重复积木,不断将速度减少 1,直到速度为 0。
- 当收到消息“弱”:速度设定为 15。
- 当收到消息“中”:速度设定为 30。
- 当收到消息“强”:速度设定为 45。
完成后,点击绿旗,就可以用鼠标点击按钮,切换电风扇强度,看到基本的效果。
积木程序原理 ( 加减速调整 )
虽然已经可以切换电扇的强弱,但在切换强度的过程中,因为是直接将速度变成某个数值,所以并没有“加减速”的感觉,导致看起来有点不顺畅,为了修正这个问题,必须修改刚刚做好的程序。
从左侧积木清单,新增 run 和 stop 两个变数,并在点击绿旗时,设定变数 run 为 0 ( 表示尚未开始 )。
- 变数 run:判断该状态 ( 某个强度 ) 是否开始。
- 变数 stop:判断该状态 ( 某个强度 ) 是否停止。
新增一个名为“加速度”的函数,加入一个“a”参数。
编辑加速度函数:
- 设定变数 run 为 1,表示该状态开始。
- 使用重复积木,重复直到“速度等于 a”或“stop 等于 1”为止 ( 速度抵达指定速度或被强制停止 )
- 每次重复时,判断如果速度大于指定速度 a,就将速度减少。
- 如果速度小于指定速度 a,就增加速度。
- 重复结束后,将 run 设定为 0,表示状态已经完成 ( 速度抵达指定速度或被强制停止 )。
新增一个名为“切换”的函数,加入一个“强度”参数。
编辑强度函数:
- 将变数 stop 设为 1 ( 切换强度时,搭配加速度函数,强制停止目前状态 )。
- 等待直到 run 为 0,表示可以开始进行下一个状态。
- 设定 stop 为 0,表示可以继续开始。
- 执行加速度函数,将“强度”参数提供给加速度函数。
两个函数都完成后,修改收到消息的动作,改成执行“切换”函数,并给予对应的强度数值。
完成效果
完成后,将“速度”变数显示在舞台上,点击绿旗,用鼠标切换电风扇强度,就会看见速度的变化,风扇也会以加速减速的方式切换强度。
范例解答
范例解答:电风扇 ( 控制强度 )
延伸练习
如果已经熟悉了电风扇 ( 控制强度 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 加入音效 ( 大小声 ),让风扇转动更逼真。( 解答 )
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