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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

判断英文字母大小写

使用 Scratch 处理文字逻辑判断时,无法判断英文字母的大小写,这篇教学将会介绍使用“造型编号”的方式,进行英文字母的大小写的判断。

快速导览:

单纯使用逻辑判断,无法区分字母大小写

通常在使用“询问并等待”以及“询问的答案”积木时,会搭配“重复无限次”以及“如果否则”积木进行判断答案的正确性,但如果单纯要判断“英文字母的大小写”,会遭遇使用逻辑判断积木时“英文字母强制转小写”,导致同样的做法就会发生错误。

下方的范例执行后,不论输入的字母是大写或小写,判断的结果都会是“小写”。

Scratch 教学 - 单纯使用逻辑判断,无法区分大小写

使用造型编号,区分字母大小写

由于 Scratch 本身没有区分大小写的积木,所以可以透过能区分字母大小写的“角色造型名称”来分辨大小写,首先使用“绘画”功能新增一个名为 check 的角色。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 建立角色

角色建立后,将第一个造型名称改为小写的 a,完全不用绘制内容,保持内容全空。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 造型内容全空

根据要判断英文字母大小写的数量,复制两倍数量的角色造型,如果要判断 26 个英文字母,就需要 52 个造型,本篇教学范例要判断 abcde 五个字母,就需要十个造型,造型名称“由上而下”分别是“abcdeABCDE”。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 建立多组造型

新增一个名为“answer”的变数,设定为所有角色都可以使用。

参考:变数

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 新增变数

按照下方程序架构,编辑 check 角色程序:

参考:更换造型、造型编号、逻辑判断、广播消息

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 编辑判断程序

点击猫咪 Cat 角色,编辑 Cat 角色程序,当收到大写或小写的广播消息后,讲出对应的内容持续一秒。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 接收广播消息

完成后点击绿旗,输入字母就可以进行大小写的判断。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写

加入单一英文字母的判断

虽然已经可以判断英文字母大小写,但如果输入数字或超过一个字母的英文字就会判断错误,因此要在 check 角色的程序积木里增加下列积木,进行“单一英文字母”的判断。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 判断非英文字母

点击 Cat 猫咪角色,加入收到 error 消息时,说出“请输入单一字母”的消息提示。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写 - 接收 error 消息

完成后点击绿旗,除了输入英文字母会进行大小写的判断,还会判断不属于单一英文字母时的状况。

Scratch 教学 - 判断英文字母大小写

范例解答

范例解答:判断英文字母大小写

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