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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

翻卡记忆游戏 ( 改良版 )

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用区域变数、全域变数、分身和广播消息...等积木,实作一个翻翻卡的卡牌记忆小游戏 ( 此篇文章修改原本“翻翻卡、卡牌记忆”范例,使用分身取代多个角色,让程序更清楚好懂 )。

快速导览:

绘制角色

使用绘画的方式建立角色“card”,使用方形工具绘制第一组造型,造型名称为 cover,表示卡牌的封面。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 卡牌的封面

复制卡牌封面造型,在方形里绘制不同的图案,如法炮制产生六组不同图案的造型,可自订造型名称。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 卡牌的花色

程序原理

建立“卡牌清单”函数,勾选“执行完毕再更新画面”。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 建立“卡牌清单”函数

“卡牌清单”函数执行后,会先清空 list 清单内容,接着重复 12 次,每一次重复会切换造型并略过封面 cover 造型,接着将目前的造型写入清单的随机位置,由于清单长度从 0 开始,因此在计算随机位置时要使用“清单长度 + 1”。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 将目前的造型写入清单的随机位置

建立“产生分身”函数,勾选“执行完毕再更新画面”。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 产生分身

建立“产生分身”函数执行后,会在舞台上建立 4x3 共 12 个卡牌分身,建立分身之前,会设定变数 n 为 0,该变数会在分身建立时,赋予不同分身不同的数值。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 产生分身

新增变数“name_local”,勾选“仅适用当前角色”将变数设定为“区域变数”。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 将变数设定为“区域变数”

当分身产生时显示分身,并将分身造型设定为 cover,透过增加 n 和 name_local 搭配,就能赋予不同分身有不同的 name_local 数值,接着使用重复循环实作点击分身的程序逻辑,当分身点击时根据 name_local 切换分身造型,并将造型名称写入 check 清单中,如果 check 里两个项目相等,表示翻到同样的卡牌,翻到同样卡牌时广播 1,翻到不同卡牌时广播 2。

使用“广播并等待”的意义,在于接收广播之后,会有等待一秒的效果,必须等待这一秒完成后再继续进行后续动作。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 产生分身的程序

收到广播 1 时表示卡牌花色相同,将舞台中造型不是 cover 的卡牌进行闪烁,闪烁结束后删除分身,如果收到广播 2 表示卡牌不同,等待一秒后将造型恢复 cover。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 ) - 产生分身

效果展示

完成后点击绿旗,就可以开始进行翻翻卡的卡牌记忆游戏。

Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 )

范例解答

范例解答:Scratch 教学 - 翻翻卡、卡牌记忆 ( 2024 改良版 )

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