小画家 ( 舞台上画图 )
这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用多个角色造型、画笔、重复无限次、更换造型、侦测碰到角色...等积木,实作一个可以在 Scratch 舞台上画图的小画家功能。
角色设定
在角色编辑区,删除猫咪角色,使用“绘画”功能绘制新的角色 ( 参考:造型与绘图 )。
绘制一大一小的黑色圆形,小的圆形命名为“画笔”,大的圆形命名为“black”( 黑色 )。
用鼠标在大的圆形按下右键,点选复制,就能复制大圆角色,复制角色后,将圆形改成红色,命名为“red”。
依此类推,建立 black、red、yellow、green、blue、white 和 clear ( 清除 ) 的圆形角色,作为点击后,画笔会更换颜色的颜料。
画笔角色造型设定
点击“画笔”角色,切换到“造型”页签,替画笔角色制作六个不同颜色的造型 ( 形状位置相同 ),分别是 black、red、yellow、green、blue 和 white ( 颜色与大圆的颜色接近或相同 )。
设定角色位置
调整圆形角色在舞台上的位置,使其看起来像下图一样。
如果担心会不小心移动角色的位置,也可以替每个“大圆”角色加上“点击绿旗”的程序积木,在点击绿旗时设定摆放的位置。
积木程序原理
加入扩充功能的“画笔”,点击“画笔”角色,设定一开始点击绿旗的程序:
- 清除笔迹、停笔。
- 设定画笔宽度为 10。
- 设定画笔默认颜色为黑色。
- 设定画笔造型为 black 黑色画笔。
接着加入“用鼠标画图”的程序:
- 使用重复无限次积木。
- 每次重复时,让画笔角色定位到鼠标位置 ( 跟随鼠标移动 )。
- 每次重复时,判断是否按下鼠标,如果按下鼠标就下笔画图,放开鼠标就停笔。
完成后,切换到“专案页面”,就能用鼠标在舞台上画图。
新增另外一组点击绿旗的程序,负责更换画笔颜色:
- 放入重复无限次积木。
- 每次重复时,判断如果碰到黑色大圆角色 ( black ):
- 停笔。
- 判断如果按下鼠标 ( 碰到黑色大圆 + 按下鼠标 )。
- 将画笔颜色设定为黑色,造型换成黑色画笔。
- 每次重复时,判断如果碰到红色大圆角色 ( red ):
- 停笔。
- 判断如果按下鼠标 ( 碰到红色大圆 + 按下鼠标 )。
- 将画笔颜色设定为红色,造型换成红色画笔。
依此类推,放入判断碰到黄色 ( yellow )、绿色 ( green )、蓝色 ( blue )、白色 ( white ) 和清除 ( clear ) 大圆角色的程序积木。
比较不同的是点击“清除 ( clear ) 角色”的程序积木为“笔迹全部清除”。
完成效果
完成后,切换回“专案页面”,就能开始在舞台上画图。
范例解答
范例解答:小画家 ( 舞台上画图 )
延伸练习
如果已经熟悉了小画家 ( 舞台上画图 ) 的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 增加更多颜色
- 增加调整画笔粗细的按钮 ( 或使用变数滑杆 ) ( 解答 )
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