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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

猫咪跑步 ( 连续背景 )

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用变数、定位、座标、重复、更换造型...等积木,实作猫咪跑步时,背景会在后方移动的效果 ( 连续背景不间断的效果 )。

相关文章参考:变数、定位、重复、更换造型。

角色设定

在角色编辑区,保留猫咪的角色,使用“上传”,加入一张连续背景的图片 ( 参考:Scratch 角色设定 )。

连续背景可先使用范例图片:下载链接

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

上传后可以在角色区域看到一个猫咪角色,以及一张连续背景图片。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

如何设计连续背景

如果要自己设计 Scratch 3 的连续背景图片,可以参考以下几个重点:

  • 图片尺寸为 480 x 360,符合 Scratch 3 的舞台大小 ( 太大的图片上传会被强制缩小,太小的图片要手动放大,所以设计刚刚好比较保险 )。
  • 图片的左右两侧不要有复杂的图案,因为 Scratch 移动角色到边缘时,会有一些自动计算的突出 ( 无法完全超过边缘 ),到时候会需要将图片重叠接合来避开这个状况。
  • 图片互相组合时,用重叠 20 点的方式预览,确认重叠之后看起来还是很接近原本的图片。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

积木程序原理 ( 猫咪 )

猫咪的第一组程序,先使用定位和图层移到最上层,将猫咪放到指定位置,接着设定回转方式为“左-右”,避免猫咪旋转,再来使用重复无限次积木,搭配“如果...那么”和“侦测键盘按下”的功能,按下键盘向右键以及向左键时,让猫咪角色每 0.1 进行造型切换,并且面朝 90 度 ( 面向右边 ) 或 -90 度 ( 面向左边 ),点击绿旗,按下键盘向右键以及向左键,就会看到猫咪在舞台中原地跑步。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

猫咪的第二组程序,负责控制背景的移动 ( 因为到时候背景会有三张,将控制程序撰写在猫咪角色比较好管理 ),首先建立两个“所有角色都共用”的变数,分别是“速度”和“消失点”,“速度”表示按下键盘时,背景图片位置改变的幅度,“消失点”表示背景图片移动到什么地方就会消失 ( 更换位置 )。

速度变数移动的方向的数值,和猫咪方向相反,这样才能做到按下向右键时,背景往左移动,按下向左键时,背景往右移动的效果。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

积木程序原理 ( 背景图 )

将第一张背景图定位在舞台的右边,座标使用 (235,0),使用 235 的原因为了和第二张背景图接合 ( 如果刚好 240 会造成移动切换时出现空隙 ),接着使用重复无限次判断图片位置,如果图片向左移动到消失点,就让图片移动到右侧的消失点,如果图片向右移动到消失点,就让图片移动到左侧的消失点。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

点击绿旗,按下键盘的左右键,应该就能看到背景在移动。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

复制一个背景角色 ( 第二个背景 ),修改定位为 ( -235,0 )。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

再复制一个背景角色 ( 第三个背景 ),定位在舞台正中间,图层放在最下层 ( 避免背景切换时短暂的留白 )。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

完成效果

角色的程序全部完成后,点击绿旗,按下键盘的左右键,就能看到背景移动,仿佛猫咪在画面中左右跑来跑去。

Scratch 教学 - 猫咪跑步 ( 连续背景 )

范例解答

范例解答:猫咪跑步 ( 连续背景 )

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