搜索

Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

全域变数、区域变数

在程序语言里,变数分成“全域变数”以及“区域变数”两种型态,同样的,Scratch 里的变数,也是分成这种两型态,依据形态的不同,就能够做出不同的应用,这篇文章将会深入介绍 Scratch 里的全域变数和区域变数。

快速导览:

什么是全域变数?什么是区域变数?

变数,是一种程序执行过程中,暂时存放数据的记忆空间,变数名称就是指向该空间的识别代号,然而变数都有其运作的“范围”( scope ),离开这个“范围”,就无法使用这个变数,根据范围的不同,区分为“全域”和“区域”。

  • 全域变数:变数作用的范围“涵盖整个程序”,程序里所有的对象都能使用这个变数。

  • 区域变数:变数作用的范围仅限于“某个程序”,只有某些对象,或某些函数里,才能使用这个变数,脱离了对象或函数,就无法使用 ( 读取、编辑...等 ) 这个变数。

下图的例子,上方桃红色圆形变数属于全域变数,所有的对象都能够使用这个变数,下方的形状全部都是区域变数,就算绿色三角形变数能让两个对象使用,使用范围仍然不是涵盖所有对象,所以是区域变数。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

建立全域或区域变数

Scratch 建立变数时,可以选择建立的变数种类:

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

举例来说,舞台上有一个猫咪 ( cat ),建立了一个全域变数 a 和一个区域变数 b,区域变数 b 在舞台上的显示,前方会增加“cat:”的识别,表示变数 b 只能在 cat 角色里使用。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

针对不同角色,使用全域和区域变数

在舞台上新增一只猫咪 ( cat ) 和一只小狗 ( dog ) 的角色。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

点击猫咪角色,新增一个“全域变数 a”和一个“区域变数 b”。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

变数建立完成后,点击切换猫咪和小狗的角色,会发现点击小狗角色时,变数的积木里,没有出现变数 b。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

由于全域变数 a 可以让所有角色共同使用,因此如果将猫咪的程序,设定为点击猫咪就将 a 增加 1,将小狗的程序,设定为不断讲出 a 的数值,就可以在点击猫咪时,小狗就会一直讲出 a 目前的数值。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

接着在小狗角色里,也新增一个“区域变数”b,舞台上就会看见两个变数 b,分别是“cat:b”和“dog:b”,两个变数彼此独立,没有任何关系,也不会互相影响。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

将猫咪和小狗的角色,使用同样一组程序:“点击绿旗后,设定 b 为 0,点击角色后将 b 增加 1,并讲出 b 的数值”,完成后点击绿旗,用鼠标点击猫咪和小狗的角色,就会讲出不同的数字 ( 因为各自的区域变数 b 只会执行各自的指令 )。

参考范例:https://scratch.mit.edu/projects/570000688/

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

针对分身,使用全域和区域变数

当在 Scratch 里替角色建立分身后,“分身”本身也属于一个“新的角色”( 新的对象 ),如果在分身里使用“区域变数”,则这个区域变数就“只会作用在这个分身的程序里”。

打开上面 范例的程序 进行修改,将猫咪的程序改成下图的样子 ( 点击绿旗后,产生三个分身,隐藏本尊,点击分身时,将“区域变数 b”增加 1 并且显示 b )。

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

将小狗的程序修改成下图的样子 ( 点击绿旗后,产生三个分身,隐藏本尊,点击分身时,将“全域变数 a”增加 1 并且显示 a )

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

完成后,点击绿旗,用鼠标点击猫咪和小狗,会发现虽然区域变数 b 是建立在猫咪角色里,但对于角色的分身而言,却又是各自的区域变数,互不影响,所以猫咪会各自讲出各自往上累加的数值,而小狗因为是全域变数,所以数值会共用。

参考范例:https://scratch.mit.edu/projects/569981131/

Scratch 教学 - 全域变数、区域变数

意见反馈

微信二维码 微信扫码关注 抖音二维码 抖音扫码关注