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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

大声公 ( 比赛谁的气长 )

这篇教学会实作一个透过“麦克风”才能玩的小游戏,游戏开始后要对着麦克风持续发声,比赛看看谁发声持续的时间最久 ( 谁的气最长 )。

快速导览:

大声公比赛怎么玩?

“大声公比赛”是常见的园游会或团康游戏,主要在比赛一个人的“气”有多长,玩法是“对着麦克风不断发声,直到声音结束为止,然后计算整个发声过程的时间”,最后时间最长的人就赢得大声公比赛。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 )

绘制角色造型

第一个角色不用绘制,单纯使用原本猫咪 cat 的角色,但需要绘制第二个“circle”角色,目的在于显示现在音量的大小,使用“绘画”方式新增角色,利用“圆形”工具绘制一个圆形,并对齐画布中心点。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - “circle”角色

完成后将 cat 和 circle 角色,如下图一般,摆放在舞台中心。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 摆放在舞台中心

积木程序原理 ( cat )

点击猫咪“cat”角色,点击绿旗时除了定位,也让猫咪提示用户要点击猫咪才会开始,点击猫咪后,运用“等待”和“重复直到”的积木,就能做到“当音量超过 20 时就开始游戏”的效果,同时,在重复开始时发送 go 的广播消息,在重复结束后发送 stop 的广播消息,就能透过广播控制另外一个角色。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 运用“等待”和“重复直到”的积木

完成后可以进行测试,这时会发现秒数小数点后方多了许多位数,这是因为 Scratch 的底层计算时,因为程序语言产生的误差 ( 许多程序语言的小数点位数,都是使用非常多位数,但因为四舍五入才看不到 )。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 秒数小数点后方多了许多位数

为了避免这种状况,可以先将数值“乘以十”,然后“四舍五入”,接着再“除以十”,就可以得到漂亮的一位数小数点数值。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 得到漂亮的一位数小数点数值

下图是使用麦克风的测试结果,可以看到秒数后方已经不会有奇怪的位数了。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 使用麦克风的测试结果

积木程序原理 ( circle )

点击圆形“circle”角色,这个角色负责显示现在音量的状态,当音量越大,圆形就会越大,同时透明度也会越高,点击绿旗时,设定圆形的尺寸和位置,以及设定幻影为 100 ( 全透明 ),收到 stop 广播信号时恢复全透明,并停止角色中其他的重复循环,收到 go 广播信号时,使用重复循环侦测声音响度,并根据声音响度改变尺寸与透明度。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 ) - 使用重复循环侦测声音响度,并根据声音响度改变尺寸与透明度

完成效果

所有角色的程序都完成后,点击绿旗,点击猫咪后开始发声,就能开始比赛看看谁的气最长。

Scratch 教学 - 大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 )

范例解答

范例解答:大声公比赛 ( 比赛谁的气最长 )

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