键盘控制猫咪
这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用侦测键盘、角色移动、说话的积木,实作用键盘控制猫咪移动与说话的功能。
相关文章参考:Scratch 舞台座标、按下键盘、移动。
积木程序原理
把“当...键盘被按下”积木拖曳到程序编辑区,下拉选单选择“向上”,设定后在下方拼接“y 改变 10”的积木,完成后按下键盘的“向上”键,就会看到猫咪往上移动。
依此类推,再放入三个“当...键盘被按下”的积木,下拉选单选择“向左”“向右”和“向下”,分别放入对应的 x、y 改变的积木,完成后按下键盘的上下左右,就可以控制猫咪的移动了。
延伸上面的例子,入造型更换的积木,这样在按下上下左右键盘时,就会看到猫咪就会出现跑步一般的动作,此外,也可以多放入一个“当...键盘被按下”积木,设定按下“空白键”的时候,让猫咪说出“Hello”,完成后,除了可以控制猫咪的上下左右,按下空白键的时候猫咪还会说话。
范例解答
范例解答:键盘控制猫咪
延伸练习
如果已经熟悉了键盘控制猫咪的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
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