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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

云端聊天室

这篇文章延伸“云端变数记录文字”文章,搭配变数、广播消息...等积木,实作一个线上的云端聊天室功能,只要有注册 Scratch 的用户,都可以在这个范例中一对一的聊天。

相关文章参考:云端变数记录文字、重复、广播消息。

打开范例

打开“云端变数记录文字”的范例,从这个范例进行修改。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/570471227/

角色设定

打开范例后,将猫咪的角色更名为“Cat”,并增加另外一个螃蟹“Crab”角色 ( 参考:Scratch 角色设定 )。

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点击“螃蟹”角色,切换到“造型”页签,将第二个造型删除,保留第一个造型,将高度的尺寸调整到 90~100 之间,并对齐画布中心点 ( 因为螃蟹角色的造型比猫咪大,且没有对齐中心 )

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增加第三个角色“标题”,输入“请选择你的角色”这几个文字,完成后在舞台上排列标题、猫咪和螃蟹角色 ( 如下图 )。

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积木程序原理 ( 标题 )

点击“猫咪”角色,将下图框起来的积木,移动到“标题”角色里 ( 可以按右键复制、或放到背包里 ),移动之后删除这段积木。

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点击“标题”角色,加入其他程序积木:

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积木程序原理 ( 猫咪 )

点击“猫咪”角色,设定点击绿旗时,定位在舞台中间偏左的位置。

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从左侧积木清单里,将变数 code 的名称更换为 cat_code,变数 output 的名称更换为 cat_output,云端变数 msg 的名称更换为 cat_msg。

更换名称是为了方便与螃蟹 crab 识别。

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放入“当角色被点击”积木,编辑点击猫咪角色时的动作:

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放入“收到广播消息 crab”的积木,编辑收到 crab 消息的动作:

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积木程序原理 ( 螃蟹 )

点击“螃蟹”角色,设定点击绿旗时,定位在舞台中间偏左的位置。

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新增一个云端变数 crab_msg,以及 crab_code 和 crab_ouput 两个变数。

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将猫咪角色里的“编码”与“解码”函数,复制到螃蟹角色里 ( 点击右键复制或放到背包里 ),复制后将变数名称按照下图修改为 crab_code 和 crab_output。

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继续将猫咪角色里的“当角色被点击”和“收到消息”的积木,复制到螃蟹角色里 ( 点击右键复制或放到背包里 ),复制后将变数名称按照下图修改为 crab_code 和 crab_output,收到消息改为 cat。

此处建议不使用“区域变数”( 参考:全域变数、区域变数 ),因为使用复制的方式,会造成区域变数错乱的状况发生,所以使用全域变数,并用名称区隔。

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完成效果

完成后,除了原本的视窗之外,使用另外一个视窗打开这个专案,一个使用螃蟹角色,另一个使用猫咪角色,就能够开始进行一对一的云端聊天。

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范例解答

范例解答:云端聊天室

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