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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

反弹球 ( 乒乓球 )

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用定位、侦测碰到、反弹、数学计算、重复...等积木,实作一个反弹球 ( 类似乒乓球 ) 的小游戏,并且更进一步做到板子以不同速度碰撞到乒乓球时,会改变乒乓球的移动轨迹和角度。

相关文章参考:定位、侦测碰到、重复、反弹、数学计算。

角色设定

在角色编辑区,删除猫咪角色,使用绘画,绘制球、板子和地板三个新角色 ( 参考:造型与绘图 )。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

下图是三个造型在舞台上排列的大小示意,地板占满整个舞台底部 ( 因为到时候如果球碰到地板,表示扣分或游戏结束 )。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

积木程序原理 ( 球 )

点击“球”角色,先编辑让球“碰到边缘就反弹”的程序:

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

完成后点击绿旗,就能看到球在舞台中移动,撞到边缘会反弹。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

接着理解“球碰板子反弹”的原理:

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

按照反弹原理,编辑球碰到板子的程序:

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

补充说明,如果使用“方向 > 0”的公式,套用到“方向 <= 0”的角度,会产生“大于 180 的角度”,当出现大于 180 角度的数值时,Scratch 会将其变成“负值”( 180 - 该数值 ),所以可以将上述积木简化成“180 - 方向”一块即可。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

完成后,就能看到球碰到板子反弹。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

由于球是以每次移动“ 10 点”为单位进行移动,所以某些情况下,会发生“超过板子”的奇怪状况。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

为了避免这种状况,可以建立一个“反弹修正”的函数处理,点选左侧清单“函数积木”,建立一个函数,命名为“反弹修正”,勾选“执行完毕再更新画面”。

注意,一定要勾选“执行完毕再更新画面”,这个功能可以让函数内不需要等待的程序快速执行,加快画面运行速度。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

“反弹修正”函数的内容,放入一个“重复...直到”积木,每次重复将球的 y 增加 1,直到没有碰到板子为止 (碰到板子不成立 ),接着在原本的程序中“如果碰到板子”的积木里,执行“反弹修正”的函数。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

最后加入“如果...那么...否则”积木,判断如果碰到地板,就说出“你已经死了”,否则 ( 如果没碰到地板 ),就执行球的移动与碰撞程序。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

积木程序原理 ( 板子 )

编辑“板子”角色的程序,让板子可以跟随鼠标移动:

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

虽然做到这个步骤,程序已经全部完成,但球只会以“单一角度”反弹或移动,因此可以替板子角色加入“速度”变数,由板子的移动快慢,进一步控制球的反弹角度。

首先新增两个变数:

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

修改板子的跟随鼠标移动的程序,每次重复执行:

此处的速度 v 表示 0.001 秒内鼠标移动的“距离”,0.001 秒内移动距离越大,速度越快。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

最后,点击“球”的角色,将变数 v 加入角度的计算里。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

完成效果

完成后,点击绿旗,就能开始进行反弹球的游戏,当板子移动速度越快,就越能改变球的反弹角度。

Scratch 教学 - 反弹球 ( 乒乓球 )

范例解答

范例解答:反弹球 ( 乒乓球 )

延伸练习

如果已经熟悉了反弹球 ( 乒乓球 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:

  • 加入“反弹的次数”作为得分。( 解答 )
  • 让球每次反弹后,移动速度“越来越快”。( 解答 )

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