搜索

Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

键盘与鼠标

在 Scratch 的世界里,除了动画,更多的是设计许多互动性的游戏或应用,因此键盘和鼠标变成为不可或缺的“互动输入端”,这篇文章会介绍在 Scratch 里键盘和鼠标的用法,以及一些常见的问题与注意事项。

快速导览:

按下与放开键盘

Scratch 有两种侦测按下键盘的方式,一种是使用“圆顶形”的积木,另外一种则是“侦测”类型的积木。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

按下键盘的圆顶形积木,可以直接使用,如果连续按著键盘不放,执行程序的第一次与第二次之间会有 0.5 秒的间隔,之后每次都有 0.06~0.1 秒的时间间隔。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

圆顶形积木虽然方便使用,但因为无法放在其他的积木里,所以不适合比较复杂的程序,如果要处理进阶的程序,可以将“侦测键盘”的积木,搭陪重复积木一同使用,下图的例子,使用重复无限次积木,侦测空白键按下时,将变数 a 增加 1。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

不过如果使用重复无限次积木,因为重复执行时间“非常短”,所以会发生“按一次键盘,却执行了好几次”的状况,以刚刚的例子而言,可能会发生按一次键盘,a 的数值却从 1 直接增加到 3 或 4 甚至更多的状况,如果将程序换成下图,会发现按一次键盘,竟然存了三万多个项目到清单里。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

为了避免这种状况发生,可以加入“等待直到按下键盘不成立”( 等待直到放开键盘 ) 的积木,确认放开键盘后,再次按下才会再次执行。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

如果使用等待的积木,也可以做到按下键盘不断执行程序的效果。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

按下与放开鼠标

Scratch 有两种侦测按下鼠标的方式,一种是使用“圆顶形”的积木,另外一种则是“侦测”类型的积木。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

按下鼠标的圆顶形积木,可以直接使用,但这个积木只能作用在“角色”,并针对“按下”做动作,下图的例子,当鼠标点击猫咪时 ( 按下鼠标的时候 ),猫咪就会旋转。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

圆顶形积木虽然方便使用,但因为无法放在其他的积木里,所以不适合比较复杂的程序,如果要处理进阶的程序,可以将“侦测鼠标按下”的积木,搭陪重复积木一同使用,侦测鼠标按下的积木,不限于是否点击角色,而是只要在舞台的任何位置按下鼠标,都会被侦测到。

下图的例子,在舞台的任何地方按下鼠标,猫咪都会旋转。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

上图例子的执行过程中,会发现“每次按下鼠标时,猫咪不只转了 15 度”,因为重复积木执行时间“非常短”,所以会发生“按一次鼠标,却执行了好几次”的状况,为了处理这种状况,可以加入“等待直到按下鼠标不成立”( 等待直到放开鼠标 ) 的积木,确认放开鼠标后,再次按下才会再次执行。

“等待直到按下鼠标不成立”积木的摆放位置,会影响后续程序执行的时间,下图的例子,左边会在放开鼠标时,执行猫咪右转的动作,右边则是在按下鼠标时,就执行猫咪右转的动作。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

如果要做到“点击猫咪”的功能,可以额外加入“侦测碰到鼠标”的积木,就能够做到点击猫咪,猫咪再旋转的效果。

Scratch 教学 - 键盘与鼠标

意见反馈

微信二维码 微信扫码关注 抖音二维码 抖音扫码关注