狙击气球 ( 两倍变焦 )
这篇文章会延伸“ 狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )”的范例,并在 Scratch 里加入气球角色,搭配造型、定位、重复...等积木,实作一个透过狙击镜瞄准、按下鼠标射击气球的效果,并在按下键盘空白键时,可以进行两倍变焦放大 ( 放大两次 ) 的效果。
相关文章参考:狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )、重复、换造型、定位。
角色设定
本篇教学为“狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )”一文的延伸,请先打开范例进行编辑。
在角色编辑区,使用绘画,新增一个气球新角色 ( 参考:造型与绘图 )。
进入造型页签后,使用“选个造型”,从中挑选一个蓝色的气球造型。
复制一个气球造型,点击“橡皮擦”工具,橡皮擦宽度设定为 1。
使用橡皮擦工具,在气球上“擦出裂痕”( 切出一块 ),并使用“选取”工具,将切出来的部分往外移动,就能做出基本的气球破裂效果。
了解做法后,使用“橡皮擦”工具切出气球破裂的各个片段,使用“选取”工具改变位置以及尺寸,做出“四个”造型,从气球刚破掉的图案,一直到气球全破的图案。
完成后,气球的造型页签里,应该会有从完整的气球,到全破的气球,总共五个造型。
接着点击“狙击镜”角色,使用“圆形”工具,在十字的中心点画出一个红色的小圆,作为瞄准的准心 ( 注意,狙击镜里的两个造型都要画 )。
积木程序原理
点击“气球”角色,新增 size、x 和 y 三个变数。
设定点击绿旗时的程序:
- 显示气球。
- 将造型设定为“完整的气球”。
- size 设定为 0.3~2 的随机数 ( 控制气球尺寸 )。
- x 设定为 -200~200 的随机数 ( 控制气球 x 座标 )。
- y 设定为 -100~100 的随机数 ( 控制气球 y 座标 )。
接着放入重复无限次积木,每次重复执行下方程序:
- 判断如果 zoom 等于 0,表示没有缩放:
- 将气球尺寸设定为 25%。
- 将气球定位在 (x, y)。
- 判断如果 zoom 等于 1,表示没有一倍变焦放大:
- 将气球尺寸设定为 75% ( 因为背景图也是三倍,所以气球也设定为 25% 的三倍 )。
- 将气球定位在 (x x -3, y x -3)。
- 判断如果 zoom 等于 2,表示没有两倍变焦放大:
- 将气球尺寸设定为 12% ( 因为背景图也是五倍,所以气球也设定为 25% 的五倍 )。
- 将气球定位在 (x x -5, y x -5)。
气球位置就像背景图片位置,放大以后会往鼠标的反方向移动,移动距离就是放大的倍数。
完成后,点击绿旗,用鼠标在舞台上瞄准气球,按下键盘空白键,就会放大气球。
新增“另外一个”点击绿旗积木,负责“射击气球”的程序:
- 放入重复无限次积木。
- 每次重复判断是否碰到“红色”准心。
- 如果碰到红色准心,继续判断是否按下鼠标。
- 如果按下鼠标,使用重复 4 次积木,切换气球造型,播放气球破掉的动画。
- 气球破掉后,隐藏气球。
- 重新设定 x、y 和 size 变数。
- 等待 0.1 秒。
- 将气球造型换成没破掉的气球。
- 显示气球。
完成效果
完成后,点击绿旗,就可以用狙击镜来设计气球。
范例解答
范例解答:狙击气球 ( 两倍变焦 )
延伸练习
如果已经熟悉了狙击气球 ( 两倍变焦 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 尝试修改射击程序,让游戏在“放大”时才可以射破气球 ( 解答 )。
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