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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

突破角色尺寸限制

使用 Scratch 设计角色时,往往会被默认的 480x360 长宽所限制,这篇文章将会介绍两种方法,用来突破 Scratch 的角色尺寸限制,让设计超过范围的大尺寸角色,也可以正常运作 ( 可以将角色尺寸不断放大 )。

快速导览:

方法 1、超迷你造型

突破尺寸限制的第一个方法,就是使用“超迷你造型”,超迷你造型是一个约为 1x1 或 2x2 左右的造型,在造型页签里绘制造型时,可以从造型缩图看到造型“真正的尺寸”,下图的例子,绘制了一个 2x2 的迷你圆形,将圆形对齐画布中心,命名为 small。

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制 - 角色真正的尺寸 - 超迷你造型

加入“想要放大的造型”,下图使用猫咪造型,将造型对齐画布中心,命名为 big。

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制 - 对齐画布中心

造型完成后,编辑积木程序测试突破角色尺寸限制:

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制

完成后,点击绿旗,点击猫咪角色,就可以不断放大,突破尺寸限制。

  • 为什么可以突破尺寸限制呢?因为 Scratch 在进行尺寸放大时,会按照目前角色的“造型”大小,所以只要 2x2 的 small 造型没有超过尺寸限制范围,就可以无限制地放大,放大后再切换回 big 造型,就会一并放大 (因为放大时,角色内所有造型都会跟着放大 )

  • 同样的道理,如果要做到“缩小到无限小”的角色,就将上述步骤反过来,缩小 big 造型,再切换回 small 造型即可 ( 因为原本的做法会被超小尺寸造型锁定而无法缩小 )。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/571048603/

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制 - 不断放大,突破尺寸限制

如果要让程序更为弹性好用,也可以透过“函数”,将积木组装成新的缩放尺寸积木,下图的范例更搭配了逻辑判断积木,判断当尺寸小于等于 100 时就会改用原本的造型尺寸,执行后,按下键盘的向上键,猫咪就会不断放大,按下向下键,猫咪就会不断缩小。

参考:函数积木 ( My Blocks )、如果积木

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制 - 放大缩小函数

方法 2、超大尺寸角色

突破尺寸限制的第一个方法,就是“绘制一个超大尺寸”的造型,在造型页签里绘制造型时,可以从造型缩图看到造型“真正的尺寸”,下图的例子,制作一个 1440x1080 的风景造型,对齐画布中心 ( 上传图片后,转换成向量图就可以使用“选取”工具缩放尺寸 )。

范例图片:下载链接

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制

完成后,在舞台上就可以看到这个是舞台长宽三倍大的角色。

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制

造型完成后,编辑积木程序测试突破角色尺寸限制:

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制

完成后,点击绿旗,移动鼠标,就会模拟出在超大的风景里,使用望远镜探索的效果。

特别注意!这个做法有一个限制!不能使用“调整尺寸”的积木,只要一使用调整尺寸的积木,就会侦测到造型超过界限,就会强制将角色缩小,并且再也无法调整回超大尺寸 ( 只能重新再做一个角色 )。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/571408148/

Scratch 教学 - 突破角色尺寸限制

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