搜索

Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

俄罗斯方块 ( 消除完成方块 )

这篇教学会延续“俄罗斯方块 3 ( 放置方块,方块不断落下 )”范例,实作俄罗斯方块游戏的“消除完成的方块”和“侦测游戏结束”效果,当某一行的方块全满时,消除该行所有方块,并把上面的方块往下移动,此外也会实作当方块接触到顶端时,游戏就结束的效果。

相关文章参考:

快速导览:

打开范例

打开“俄罗斯方块 3 ( 放置方块,方块不断落下 )”的范例,从这个范例进行修改。

范例链接:https://scratch.mit.edu/projects/887729967/

判断当方块摆满一行后,消除方块

点击“背景格子”角色,修改“侦测颜色转换清单”函数,判断如果 bg_item 清单里有 0 ,才将其添加到 bg 清单,否则就是添加纯粹 12 个 0 的文字到 bg 清单的第一项。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 判断当方块摆满一行后,消除方块

完成后加入“得分”和“云端变数”的变数 ( 云端变数需要成为 Scratcher 才能使用 ),以及摆放和消去的音效。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 判断当方块摆满一行后,消除方块

最后设定绿旗点击时,得分变数为 0。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 修正连续按压键盘的问题

修正连续按压键盘的问题

由于方块往下移动时,用户可能会“连续按压键盘”,当连续按压键盘的情形发生时,就可能会发生“正在侦测颜色,但方块却开始移动”的状况,为了避免这种情形,可以加入一个 stop 变数进行判断。

前往“方块造型”角色,在“收到消息 start”广播里,加入 stop 变数等于 0 的积木。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 修正连续按压键盘的问题

修改“方块造型”角色的“修正 ( 垂直碰到 ) ”函数,判断 stop 为 0 才开始进行放置动作,放置时先将 stop 改为 1,就能避免连续按压的状况。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 修正连续按压键盘的问题

判断游戏结束

前往“背景格子”角色,修改收到消息放置,判断如果 bg 清单的第一个项目如果有出现“不为 0”的内容,就发送 gameover 的消息,当收到 gameover 消息时,就停止所有重复循环。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 判断游戏结束

完成效果

点击绿旗,一个基本的俄罗斯方块游戏已经完成了,接下来就要添加一些其他的细节。

Scratch 教学 - 俄罗斯方块 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) - 判断游戏结束

范例解答

范例解答:俄罗斯方块 4 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 )

继续阅读

如果已经熟悉了俄罗斯方块 4 ( 消除完成方块、侦测游戏结束 ) 的程序,就可以继续阅读“俄罗斯方块 5 ( 下个形状、支援移动设备 )”的文章。

文章链接:俄罗斯方块 5 ( 下个形状、支援移动设备 )

意见反馈

微信二维码 微信扫码关注 抖音二维码 抖音扫码关注