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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

连连看 ( 产生器 )

这篇文章会介绍,如何在 Scratch 里使用变数、清单、画笔、重复、侦测鼠标按下、侦测碰到...等积木,实作一个连连看产生器,产生的连连看可以应用在另外的“连连看”范例当中。

相关文章参考:变数、清单、画笔、重复、侦测鼠标按下、侦测碰到。

角色设定

在角色编辑区,删除猫咪角色,使用绘画,绘制“点”和“画笔”两个新的角色,“点”角色是一个小黑圆点,“画笔”角色是一个空白的角色 ( 参考:造型与绘图 )。

Scratch 教学 - 连连看 ( 产生器 )

接着加入“清除按钮”( 打叉 ) 和“预览按钮”( 打勾 ) 两个角色 ( 参考:Scratch 角色设定 )。

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将“清除按钮”和“预览按钮”,放置于舞台的右下角,“点”则随意摆放在舞台上即可。

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积木程序原理 ( 清除、预览 )

点击“清除按钮”角色 ( 打叉图案 ),当点击清除按钮时,发送“清除”的消息。

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点击“预览按钮”角色 ( 打勾图案 ),当点击预览按钮时,发送“预览”的消息。

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积木程序原理 ( 点 )

点击“点”角色,新增变数“clear”和“x”和 “y”两个清单。

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设计点击绿旗的程序:

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完成后,在舞台上点击鼠标,就会出现一个个的黑点分身。

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接着加入一些逻辑判断,避免鼠标按下时“重复建立分身”,也避免点击“清除按钮”和“预览按钮”时建立分身:

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完成后,当鼠标碰到预览或清除按钮时,就无法建立黑点分身。

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加入扩充功能的“画笔”,修改点击绿旗程序,在点击绿旗时,先将画面的笔画清空、清单内容清空、变数 clear 归零,并设定图像效果“幻影”( 透明度 ) 为 100 ( 完全透明 )。

为什么要设定图像效果“幻影”?因为程序会判断是否碰到预览或清除按钮,如果使用“隐藏”,则角色本体会从舞台隐藏,将永远不会碰到预览或清除按钮,所以使用“幻影”。

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编辑“当分身产生”的程序:

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最后加入收到“清除”消息时的动作,将画面的笔画清空、清单内容清空、变数 clear 归零。

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完成后,点击绿旗,就可以在舞台上点出黑点,点击清除按钮就可以清空画面。

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积木程序原理 ( 画笔 )

点击“画笔”角色,新增一个变数 n,作为清单的处理使用。

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编辑点击预览时,画线连连看的程序:

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完成后,点击绿旗,就可以在舞台上点出连连看的黑点,点击预览按钮后就可以预览。

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导出清单项目,作为之后连连看使用

前往左侧清单的“清单”,将 x 和 y 清单“勾选显示”,x 和 y 清单就会出现在舞台上。

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用鼠标在清单上方“按右键”,点击“导出”,就能将清单项目导出成 txt 或 csv,作为其他连连看范例使用。

注意,这个功能只有在“编辑页面”才能使用。

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范例解答

范例解答:连连看 ( 产生器 )

延伸教学

如果已经熟悉了连连看 ( 产生器 )的原理,还继续阅读“连连看”范例教学:连连看

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