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Scratch 教程

基本介绍

使用 Scratch 3 注册与登录 操作界面 我的东西

图形与声音

绘制造型&背景 编辑音效

程序积木

积木种类 动作 外观 音效 事件 控制 侦测 运算 变数 清单 函数积木

扩充功能

音乐 画笔 视频侦测 文字转语音 翻译

技巧&观念

全域变数、区域变数 深入理解区域变数 控制指定分身 控制所有分身的方法 云端变数 云端变数记录文字 变数串接文字 判断英文字母大小写 中断与停止程序 广播消息并等待 键盘与鼠标 鼠标点击与长按 侦测所有键盘按键 点击隐藏的角色 突破角色尺寸限制 角色与舞台边界 重复积木的等待时间 音乐暂停与继续播放 使用造型名称建立清单 使用造型代替变数 文字转清单 清单合并为文字 判断两个清单是否相同 复制清单、反转清单 清单数字排序 清单最大值最小值

入门范例

键盘控制猫咪 指向中间的箭头 水果音乐钢琴 猫咪的影分身之术 猫咪的细胞分裂 螃蟹跑来跑去 吃水果 摸蝴蝶 小狗追棒球 鱼儿水中游 小鸟往前飞 舞棍阿伯 小时钟 摇骰子 转动的眼球 抽奖轮盘 大乐透电脑选号 卡牌抽签 ( 20 中 1 ) 移动到边缘切换场景 人物依序跳舞 ( 广播 ) 按钮控制猫咪 ( 广播 )

进阶范例

猫咪跑步 ( 连续背景 ) 猫咪跑步 ( 超长背景 ) 大型数字 ( 图形数字 ) 拖拉怪兽碰撞墙壁 键盘钢琴 ( 记录音符 ) 中文字逐字稿 英文字逐字稿 计算机 1 ( 显示数字 ) 计算机 2 ( 加减乘除 ) 云端聊天室 音乐播放器 推猫咪 ( 视频侦测 ) 围捕小鱼 ( 视频侦测 ) 戳泡泡 ( 视频侦测 )

视觉特效范例

视差效果 水中吐泡泡 雪花随风飘 键盘钢琴 ( 音符动画 ) 无限循环画中画 水底探照灯 狙击望远镜 ( 两倍变焦 ) 猫咪万花筒 仙女棒 ( 光迹效果 ) 骇客任务背景特效 放烟火 1 ( 往上发射 ) 放烟火 2 ( 爆炸效果 )

绘图范例

镜射画图 ( 对称图形 ) 小画家 ( 舞台上画图 ) 记录画图轨迹 绘制圆形 绘制椭圆形 绘制立方体 ( 会动 ) 绘制正多边形 绘制正多角星形 ( 单纯 ) 绘制正多角星形 ( 多线 ) 绘制抛物线 绘制折线图 绘制圆饼图 绘制圆饼图 ( 指示线 ) 蜘蛛结网 ( 八边形网 ) 绘制舞台方格 绘制正弦波形 ( sin ) 正弦波毛毛虫动画 显示声波图形

物理&模拟范例

钟摆运动 简单磁铁效果 两个磁铁的磁力线 立体空间 ( 三度空间 ) 循迹移动 抛物线发射炮弹 地球绕着太阳转 弹跳的篮球 电风扇 ( 控制强度 ) 拉不走的弹力球 惯性移动 ( 鼠标 ) 惯性移动 ( 键盘 )

入门游戏范例

猴子接香蕉 打地鼠 打地鼠 ( 体感视频侦测 ) 刮刮乐 吹风机吹头发 太空狗闪躲陨石 九九乘法测验 英文单字测验 钓鱼游戏 拍西瓜 ( 储存最高分 ) 宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 ) 形状配对拼图 台湾地图拼图 英文打字机 英文打字机 ( 判断大小写 ) 射击外星人 猜数字 ( 猜大小 ) 猜数字 ( 几 A 几 B ) 连连看 ( 产生器 ) 连连看

进阶游戏范例

青蛙过河 青蛙过马路 反弹球 ( 乒乓球 ) 打砖块 狙击气球 ( 两倍变焦 ) Flappy Bird Flappy Bird ( 声控版 ) 走迷宫 ( 基本 ) 大型迷宫 ( 键盘控制 ) 大型迷宫 ( 鼠标控制 ) 翻卡记忆游戏 翻卡记忆游戏 ( 改良版 ) 井字棋 ( 圈圈叉叉 ) 九宫格拼图 九宫格拼图 ( 改良版 ) 音阶记忆 贪吃蛇 ( 分身版 ) 贪吃蛇 ( 画笔版 ) 小鸡下楼梯 拉霸机

团康游戏范例

摇骰子 ( 1~3 个 ) 比手画脚 ( 猜动物 ) 音乐传球游戏 大声公 ( 比赛谁的气长 ) 抽签 ( 可调整中签数量 ) 转盘指针 ( 指到谁就当鬼 ) 倒数计时器 ( 基本版 ) 倒数计时器 ( 大数字版 )

游戏设计技巧

角色 ( 地上移动 ) 角色 ( 蹲下、左右转 ) 角色 ( 跳耀、两段跳 ) 角色 ( 墙壁、爬墙 ) 地图 ( 清单转换 ) 地图 ( 二维数组 ) 地图 ( 控制移动 ) 地图 ( 墙壁碰撞侦测 ) 地图 ( 吃东西侦测 ) 俄罗斯方块 ( 角色与背景 ) 俄罗斯方块 ( 移动与碰撞 ) 俄罗斯方块 ( 放置方块 ) 俄罗斯方块 ( 消除完成方块 ) 俄罗斯方块 ( 下个形状 )

比手画脚 ( 猜动物 )

这篇教学会使用 Scratch 的角色造型、清单,搭配一些简单的按钮机制,实作团康里常见的“比手画脚”游戏。

快速导览:

比手画脚怎么玩?

“比手画脚”是常见的团康游戏,玩法就是“表演”的人站在前方,透过“不说话,只用肢体表演”的方式演出题目内容,台下观众必须要根据肢体动作或表情,猜出题目是什么。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 )

绘制角色

使用绘画的方式建立角色“text”,负责显示中英文的文字题目,使用文字建立多组造型 ( 建议先建立第一组,然后复制造型修改比较方便 ),唯一需要注意的是“名称不能是数字”,可以使用 A1、B1 之类的名称,复制造型后名称就会自动添加编号。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 使用文字建立多组造型

使用 Scratch 默认的角色,建立新角色“next”,负责点击后前往下一题 ( 回答的人猜不出来,喊出下一题的时候 )。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 负责点击后前往下一题

使用 Scratch 默认的角色,建立新角色“yes”,负责点击后前往下一题,并将分数加一分 ( 回答的人猜出来是什么的时候 )。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 负责点击后前往下一题,并将分数加一分

使用 Scratch 默认的角色,建立新角色“cat”,负责全部题目回答后,最终得到的分数。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 负责全部题目回答后,最终得到的分数

程序原理 ( text 题目 )

编辑“text”角色程序,建立“造型转清单”函数,勾选“执行完毕后再更新画面”。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 建立“造型转清单”函数

参考“使用造型名称建立清单”,透过“造型转清单”函数,将造型名称一一记录到“造型”清单里,接着新增 total 和 questions 两个变数,变数内容是清单的长度 ( 题目数量 ),total 目的是纪录总数,questions 是答题结束后还剩下的题目数量。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 使用造型名称建立清单

点击绿旗后进行定位、显示角色并执行函数。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 显示随机的造型

设定收到广播 next 信号时,判断目前是否还有剩余题目 questions,如果有就随机切换造型,并删除指定的造型和更新剩余题目数量,如果已经没有剩余题目,表示游戏结束,发送 Gameover 信号。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 显示随机的造型

程序原理 ( next 下一题按钮 )

编辑“next”角色程序,设定点击按钮时,如果 questions 大于 -1 ( 表示 questions 等于 0 的时候还是可以点击一次 ),就发送 Next 信号。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 发送 Next 信号

程序原理 ( yes 答对按钮 )

编辑“yes”角色程序,设定点击按钮时,如果回答的人答对了,且 questions 大于 -1 ( 表示 questions 等于 0 的时候还是可以点击一次 ),就发送 Next 信号并将 score 分数增加 1。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 发送 Next 信号并将 score 分数增加 1

程序原理 ( cat 过关角色 )

编辑“cat”角色程序,点击绿旗时先隐藏角色,当收到 Gameover 消息时,显示角色并讲出“答对几题 / 总题数”。

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 当收到 Gameover 消息时

效果展示

Scratch 教学 - 比手画脚 ( 猜动物 ) - 效果展示

范例解答

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