( 范例 ) 全部填满皮卡丘
之前宝可梦的卡通都会有一个“猜猜我是谁”的小游戏,后来有人将其恶搞成不论出现什么宝可梦的影子,解答都会是皮卡丘,因此这个 Leonardo.Ai 范例会运用 Image to Image ControlNet 的 Depth to image 模式,实作将每只宝可梦都填满成皮卡丘的趣味效果 ( 最后可以搭配 Scratch 实作猜猜我是谁的小游戏 )。
- 最新教学参考:2025 生成式 AI 工具推荐 ( 持续更新 )、AI 绘图的提示技巧
- 先行阅读:Depth to image 深度
- 2024 年中 Leonardo.Ai 进行大幅度更新,虽然增加许多新功能,但许多好用的功能却消失了,如果要使用之前的版本,可点击 Image Generation 界面右上方“Legacy Mode”切换成传统模式。
- 因为 Leonardo.Ai 更新速度很快,有些画面可能会有些许差异,但操作用法仍然相同。
快速导览:
取得宝可梦图片
前往宝可梦图鉴官方网站,就能看到完整的宝可梦。
前往:宝可梦图鉴
找到想要实作的宝可梦,用鼠标在宝可梦的图案上按右键,选择另存图片,储存宝可梦的图片。
如果想要一次大量下载宝可梦图片,可参考:同时下载多张宝可梦图片
将图片填满为皮卡丘
上传刚刚下载的宝可梦图片,使用 Image Guidance 的 Depth to image 模式,strength 设定 1.5,输入提示词“yellow pikachu, 2D cartoon character, white background”,强调皮卡丘是黄色,输入负向提示词“3D, real, realistic, shadow”,避免产生 3D 动画、有阴影或拟真版本的皮卡丘。
注意,如果不是使用宝可梦图鉴的图片,所用图片尽可能“让背景单纯或透明”,避免使用 Depth to image 时出现其他东西干扰。
点击 Finetuned Model 下拉选单,选择 Select Custom Model。
打开模型视窗后,切换为 Patform Models,选择 DreamShaper v6 ( 适合 2D 插画风格 ) 模型。
选择后点击 Generate with this Model。
张数设定 4 张,由于宝可梦图鉴的图片大小为 630x630,因此可以使用 512x512 或 640x640 的长宽数值,完成后产生图片,就会得到妙蛙种子的外型被填满为皮卡丘内容的图片。
有时候产生的图片可能不如预期,再次产生挑选即可。
运用这种方法,就能产生各种被皮卡丘填满的宝可梦。
- 如果要强调黑色外框线或更 2D 的效果,也可以使用“
yellow pikachu, 2D cartoon character, simple color, black stroke, white background”提示词。- 因为不同宝可梦图片的 Depth 可能也有所不同,需要手动调整 strength 进行测试。
搭配 Scratch 制作真正的游戏
下载这些奇怪皮卡丘图片,参考“宝可梦猜猜我是谁 ( 基本 )”的范例,使用 Scratch 就能做出一个有趣的宝可梦猜影子游戏。
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