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scratch计算最终值,GESP 6月认证图形化scratch三级试卷真题
scratch计算最终值,是GESP 6月认证图形化scratch 的三级试卷编程题第一题。这题的难度适中,审好题,根据题干举出的例子理解就不难了。编程方面,主要考察的是学生对变量的运用,以及条件重复循环的积木的使用。 【题目描述】 默认小猫角色,白色背景。存在一种仅支持 2 种操作和 1 个变量的编程语言: X++ 使变量 “X” 的值增加 1 X– 使变量 “X” 的值减少 1 最初,“X”的…- 119
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scratch自幂数判断,GESP 6月认证图形化scratch三级试卷真题
scratch自幂数判断,是GESP 6月认证图形化scratch 的三级试卷编程题第一题。对于gesp scrach三级的学生来讲,需要掌握幂的概念即可,而且在题干中将自幂数的概念结合例子已讲出,在编程思维方面,主要考察的是学生对运算积木以及变量积木的灵活运算; 【题目描述】 自幂数是指 N 位数各位数字 N 次方之和是本身,如 153 是 3 位数,其每位数的 3 次方之和是 153 本身,因…- 164
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scratch时间规划,GESP 6月认证图形化scratch二级试卷真题
scratch时间规划,是GESP 6月认证图形化scratch二级试卷编程题第一题。对于gesp scrach二级的学生来讲,题目的难易程度还是可以的。主要考察学生对小时和分的换算,以及变量,条件判断的语句积木的灵活运用; 【题目描述】 默认小猫角色和白色背景,小明在为自己规划学习时间。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。你能通过编程帮他做到吗? 【输入描述】 新建变量“h1”,“m1”,用于记…- 606
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scratch去旅行,GESP 6月认证图形化scratch一级试卷真题
scratch去旅行,是GESP 6月认证图形化scratch 的一级试卷编程题第一题。题目比较简单,按照题意一步一步来完成即可。主要考察的是孩子对角色以及背景、声音积木的使用; 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Sa…- 179
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scratch接苹果,蓝桥杯省赛集训之克隆与变量
scratch接苹果,是蓝桥杯省赛集训之克隆与变量中的scratch编程真题,通过克隆苹果,苹果碰到Bowl或者掉到了地上,克隆体就删除;Bowl接到了得分加1,用时60秒; 角色∶ Apple、Bowl 背景∶Apple Trees 要求∶ (1)Bowl在舞台区下方,跟着鼠标左右移动; (2)每1秒钟出现1个苹果; (3)苹果从舞台上边缘随机位置,向下掉落,每次移动5个坐标; (4)苹果碰到B…- 865
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scratch数星星,电子学会图形化编程等级考试三等级真题
scratch数星星,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试三等级真题,第38题。主要是考察学生对图章和广播知识的综合运用,当然也可以用克隆来做; 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Pico和Star; (2)添加背景: Stars。 2.功能实现 (1) Pico位置在舞台左下角; (2)点击绿旗,等待1秒后, 舞台上方出现1到10之间随机个数…- 667
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scratch躲避陨石,电子学会图形化编程等级考试三等级真题
scratch躲避陨石,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试三等级真题,第37题。飞船在陨石乱飞的太空中行驶,借助鼠标操纵飞船躲避。每一次被陨石撞击,生命值将减少,当生命值为0及以下时,游戏结束。 1.准备工作 (1)删除小猫角色,从角色库选择两个角色: Rocketship和Ball; (2)从背景库里选择Galaxy; (3)建立一个变量“生命值” 。…- 966
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scratch绘制多彩五角星,电子学会图形化编程等级考试三等级真题
scratch绘制多彩五角星,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试三等级真题,第36题。主要考察的是学生对画笔积木绘制五角星图形的知识,主要是转的角度问题;下面南昌巧思乐编少儿编程莱德老师给大家分享编程实现步骤; 编程实现: 绘制多彩五角星 1.准备工作 (1)选择背景stars,角色Pencil; (2)将角色Penci的中心点设为笔尖。 2.功能实现 …- 825
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scratch种蘑菇,蓝桥杯省赛集训之图章
scratch种蘑菇,是蓝桥杯省赛集训之图章中的scratch编程真题,通过种蘑菇的方式,来掌握图章积木的运用以及侦测模块积木的使用; 编程实现: 种蘑菇 背景: Outskirts,角色: Mushroom 编程要求: (1)点击小绿旗,蘑菇一直跟随鼠标移动; (2)按下鼠标,在舞台上种下一颗蘑菇; (3)每种下一颗蘑菇,切换为随机造型; (4)每次运行程序时,舞台上没有蘑菇图案。 scratc…- 461
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scratch推箱子,第十四届蓝桥杯国赛scratch中级真题
scratch推箱子,是2023年5月28日,第十四届蓝桥杯省赛国赛scratch编程题第3题,难度系数4颗星。主要考察学生对克隆体以及私有变量的综合运用,这种考法在蓝桥杯编程题中是最常见的; 编程实现: 推箱子 具体要求: 1) 点击绿旗,角色、背景如图所示 2)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动。 3)…- 534
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scratch转动的车轮,第十四届蓝桥杯国赛scratch中级真题
scratch转动的车轮,是2023年5月28日,第十四届蓝桥杯省赛国赛scratch编程题第2题,难度系数3颗星。主要考察学生对画笔绘制图案和对物体水平滚动效果的综合运用;下面南昌巧思乐编少儿编程莱德老师给大家分享scratch转动的车轮编程实现步骤: 编程实现: 转动的车轮 (车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分) 具体要求: 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)等待1秒,在舞台左…- 181
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scratch行驶的汽车,第十四届蓝桥杯国赛scratch中级真题
scratch行驶的汽车,是2023年5月28日,第十四届蓝桥杯省赛国赛scratch编程题第1题,难度系数1颗星。主要考察的是重复循环,移动,外观大小积木的运用和变化;下面南昌巧思乐编少儿编程莱德老师给大家分享scratch行驶的汽车编程实现步骤; 编程实现: 行驶的汽车。 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示 2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程) 3)汽车由远及近驶…- 105
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scratch接水果,电子学会图形化编程等级考试二级真题
scratch接水果,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件编程图形化等级考试二级真题,第36题。主要考察学生对事件模块积木的灵活运用,通过侦测模块判断是否隐藏水果;南昌巧思乐编少儿编程莱德老师提供解题思路; 接水果 天上掉落各种水果下来,有草莓、苹果、香蕉,快拿大碗去接住水果吧。 1.准备工作 (1)导入背景Blue Sky; (2)删除小猫角色,导入角色Bowl、 Apple、 Str…- 262
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scratch绘制正方形,电子学会图形化编程等级考试二级真题
scratch绘制正方形,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试二级真题,第37题。主要考察的是学生对画笔积木绘制图形的知识,下面南昌巧思乐编少儿编程莱德老师给大家分享编程实现步骤; 绘制正方形 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。 2.功能实现 (1)小猫隐藏,初始位置为(- 100,100); (2)设置画笔颜色为红色,画笔粗细为5;…- 333
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scratch舞蹈演出,电子学会图形化编程等级考试一级真题
scratch舞蹈演出,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试一级真题,第37题。主要考察的是学生对造型切换,角色移动,背景切换,广播积木的综合运用; 舞蹈演出 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 添加角色Ballerina, 为角色添加声音Bossa Nova; (3) 添加背景Theater和Concert。 功能实现 (1) 点击绿旗,角色Bal…- 132
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scratch找食物,电子学会图形化编程等级考试一级真题
scratch找食物,是2023年5月17号,中国电子学会青少年软件scratch编程图形化等级考试一级真题,第36题。主要考察的是学生对重复循环以及移动积木的认识,重点在于小狗移动过程中造型要变,要看到移动的过程。 编程实现 找食物 准备工作 (1) 添加背景: Jungle; (2) 删除小猫角色,添加角色: Dog2、 Donut; 功能实现 (1) 点击绿旗,小狗的初始位置在舞台左下角,面…- 204
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scratch中停止所有脚本怎么用,停止积木指令的用法详解
在学习scratch编程中,我们经常会遇到各种各样的问题,有问题大家都可以发表评论一起交流。今天有个在学习过程中,孩子们遇到比较多的问题是scratch中停止所有脚本怎么用?同时在网上也看到不少的朋友在问“scratch中停止全部在哪个指令面板”?今天我们结合scratch实例来给大家详细讲解下scratch停止脚本的用法: scratch中停止全部在哪个指令面板? scratch中停止的积木指令…- 845
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scratch统计距离学校远近,电子学会图形化编程等级考试四级真题
scratch统计距离学校远近,是2023年3月份中国电子学会图形化编程,scratch编程等级考试四级试卷真题。难度系数不大,主要是考察学生对列表的积木块的灵活运用。 已知四个同学的家到学校的直线距离分别是240米、350米、 420米500米 ,并且已经按照从近到远的顺序排列好了。设计一个程序,将新来转校生的距离插入到已排好序的列表中,插入后列表仍旧是从小到大排序。 1.准备工作 (1)保留舞…- 330
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scratch消灭幽灵,蓝桥杯省赛scratch集训之环绕运动
scratch消灭幽灵,是蓝桥杯集训环绕运动的题目,针对scratch环绕运动的一个集训,主要是考察学生对运动的积木块的熟练运用以及事件、循环积木的使用; 背景:任意太空背景; 角色: Ghost. Artillery 、Ball;天上飞来一只幽灵,我们要发挥自己的特长去消灭它。 要求: (1)点击小绿旗运行程序,幽灵显示”ghost-d”造型在舞台,上方向右环绕移动; (2)用鼠标控制大炮和子弹…- 171
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scratch消除字母,第十四届蓝桥杯省赛scratch中级真题
scratch消除字母,是2023年5月7日,第十四届蓝桥杯省赛中级scratch编程题第6题,最后一题一般都比较的难。这道题的考察的知识点比较综合,主要是考学生的对列表以及字符串的灵活运用; 编程实现: 消除字母 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示(创建1个字母表,并存入26个字母); 2)等待1秒,阿拉蕾说: “请输入一个字母”,舞台下方出现询问框; 3)当在询问框中输入一个字母表中…- 445
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scratch绘制直尺,电子学会图形化编程scratch等级考试四级真题
scratch绘制直尺,是2023年3月份中国电子学会图形化编程,scratch编程等级考试四级试卷真题。主要的考点就是绘制图形,以及双重嵌套循环的灵活运用;编写一段程序,绘制一段6厘米的直尺。 1、准备工作 (1)保留小猫角色,隐藏; (2) 白色背景。 2、功能实现 (1)点击绿旗,设置笔的颜色为红色,笔的粗细为1; (2)每个小刻度之间间隔5步,代表1毫米,10个小刻度代表1厘米; (3)表…- 2.6k
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scratch智能计价器,第十四届蓝桥杯省赛scratch中级真题
scratch智能计价器,是2023年5月7日,第十四届蓝桥杯省赛中级scratch编程题第4题,难度系数5颗星。主要考察的是运算模块积木的运用,以及克隆体的使用;主要的难点在于费用的显示上面。 背景信息: A城市的出租车计价: 3公里以内13元,基本单价每公里2.3元(超过3公里的部分,不满1公里按照1公里收费)。燃油附加费每运次1元。 例如: 3.2公里的打车费用: 13+2.3+1=16.3…- 221
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scratch判断亲和数,电子学会图形化编程scratch等级考试四级真题
scratch判断亲和数,是2023年3月份中国电子学会图形化编程,scratch编程等级考试四级试卷真题。主要考察的是学生对变量以及运算模块的灵活运用。输入两个正整数,计算判断他们是是否是亲和数。 对于正整数a和b (a>=b) ,如果 a除以b的余数为0,那么b是a的因数,例如6的因数为1,2,3,6. 亲和数,指两个正整数,彼此的全部因数之和(这里的因数不包括整数自己)与另一方相等。 …- 386
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scratch像素花板,第十四届蓝桥杯省赛scratch初级组真题
scratch像素花板,是2023年5月7日,第十四届蓝桥杯省赛初级scratch编程题的第4题,这道题难度还可以,主要能理清楚角色和造型之间的关系,就比较好做。也是考察学生对克隆体以及事件积木模块的灵活运用。 具体要求 1)点击绿旗,角色、背景如图所示(三种颜色调色盘、清除图标及方格角色请自行创建。点出绿旗后立刻量现下图效果); 2) 用鼠标点击红色调色盘,红色调色盘变为选中状态(如下图所示) …- 317
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