如今,你可以找到很多工具帮助你制作视频游戏,基于统一的开发环境,有着各种类型的助手让它们使用起来非常简单。虽然有一些需要购买,或者功能有限,Godot Engine 现在作为一种替代方案,是完全免费且开源的,让你制作2D以及3D的游戏。
它的界面对于设计师和程序员来说,都是非常直观的,使用了一种层级式上下文窗口的机制,虽然不如Game Maker的那种拖拽式简单,仍然提供了一种容易理解的学习曲线。开发者提供了非常全面的文档,让你熟悉程序,并且它高水平的编译语言与Python有着很多相似之处,所以是相对容易掌握的。
你可以将项目导出到多个平台:Windows,Linux,Mac,Android,iOS,甚至是商业平台,比如PlayStation 3,4,还有Vita(虽然每个平台被限制只能发布给相应的开发者)。
在功能方面,Godot Engine 包含了一个2D引擎(不是像Unity那样来源于3D的改编版本),能够对精灵进行变形,改变大小,制作物理和碰撞系统,还有轻松地制作动画。这个3D引擎只能在 OpenGL ES 2 下运行,所以与各种类型的渲染效果,光照(高清),以及反锯齿都是兼容的。它还让你从知名的环境,比如Blender,Maya,还有3D Studio Max 中导出3D模型。