scratch舞台区是用于代码运行时所展现的地方。左上角是绿旗和停止,绿旗就是用于运行代码,停止就是停止代码。右上角是,脚本区放大(面积扩大)、正常大小和舞台放大。scratch舞台区大小是多少?我们今天用坐标x轴y轴来划分:
scratch舞台区
scratch舞台区大小是多少?
scratch舞台区大是宽为480像素,高为360像素,按照坐标x轴和坐标y轴进行划分。舞台的中心点是坐标原点(即x=0,Y=0),如图所示。scratch舞台中心坐标为(0,0),水平方向为x轴范围(-240,240),垂直方向为y轴范围(-180,180)。注意,像素是计算机屏幕的一种计量单位,它没有固定的大小,我们既可以把它理解为网格上的一个小格子,也可以把它理解为点阵中的一个点。在表示像素大小时常省略单位,我们在网站中用“点”来帮助大家理解。
scratch舞台坐标
有哪些方式可以表示角色在舞台区的位置?
1、我们用鼠标拖动角色小猫,可以观察到角色区中小猫属性中的xy的值在变化,同时也观察到“运动”模块中与xy坐标有关的指令模块(积木)中的xy也在变化。这些和位置相关的指令模块有:
scratch运动模块中的坐标积木指令块
2、将该指令模块拖到脚本区中,修改x和y的值,然后双击该模块小猫将移动到指定的坐标位置(小猫的中心点),后一个指令模块是在指定的时间内将小猫移动到指定位置。若输入的数值超过xy的范围时,则取xy的最大范围。例如(200,152)则小猫的位置应是(200,152)。
角色在1s内滑行到的位置坐标
3、前一个指令模块是将角色水平移动(Y值不变)到X坐标指定的位置,后一个指令模块是将角色竖直移动(X值不变)到Y坐标指定的位置。
给角色设置的坐标位置
4、通过增加X或者Y的值变化角色的位置(x,y),前一个水平移动后一个竖直移动。
角色增加值的坐标位置
5、上面指令将角色移动到舞台的任意的位置。
角色在1s内滑行到的随机位置坐标