scratch移动和滑行,都是运动模块下的移动指令,经常会在程序中运用到;我们先来认识下scratch移动和滑行两个积木指令,在运用过程中我们经常会搞混淆的;
scratch移动和滑行的区别
移到x:…y:… 从角色目前的位置移动到(x,y)指定的目标位置,这是瞬间的移动,看不到过程的;是从一点移动到另一个点突然出现。
在…秒内滑行到x:…y:… 从角色当前的坐标位置,缓慢滑行到指定的目标位置,这个有移动时间的,时间越长,滑行越慢。这个是移动是能看到过程的,并且是在指定时间内匀速滑行到这个目标位置;
scratch移动和滑行的区别
了解了移动和滑行的概念,现在来区别他们应该是很比较清楚了的;
“移到x:…y:…”是从角色当前的位置,移动到指定的坐标位置,是瞬间移动,看不到过程的。
“在…秒内滑行到x:…y:… ”从当前位置坐标,缓慢滑行到目标位置,有过程,而且时间越大,滑行越慢;
总之来讲,区分它们的区别,就几个字;“移到x:…y:…”是瞬间移到指定位置,“在…秒内滑行到x:…y:…”是缓慢滑行到指定位置,时间越长越慢;