导读:scratch音乐类积木指令有哪些?音乐类积木指令有“击打….拍”、“休止….拍”、“演奏音符….拍”、“将乐器设为……:”、“将演要速度设定…”、“将演奏速度增加….”、“演奏速度”;
在scratch 3.x版本中,有关声音的积木指令被分拆成两部分,一部分就是前一篇文章说到的声音类积木指令,另一部分变更为音乐类积木指令。使用音乐类积木指令需要一定的音乐技能,如会打节拍、能识谱等。今天我们主要来带大家详细的认识下scratch音乐类积木指令有哪些,分别有什么作用:
音乐类积木指令需要添加扩展
音乐积木指令在哪里添加?
在音乐积木指令并没有直接出现在“代码”的面板中, 它被放在了扩展模块里。点击scratch软件左下角的 “添加扩展”图标,就可以找到被隐藏的模块了(如图)有“音乐”模块。被点击的模块会按顺序显示在“代码”面板中。
scratch音乐类积木指令有哪些?
击打….拍:根据设定的拍数播放选定乐器的声音。
休止….拍:根据设定的拍数停止 播放声音。
演奏音符….拍:播放选定乐器的相应音效。
将乐器设为……:可以从下拉列表中选择某种乐器,乐器选择得不同,“演奏音符…拍”发出的声音不同。
音乐类积木指令
将演要速度设定…:直接按照设定的节拍数值播放音乐。
将演奏速度增加….:按照设定的数值调整演奏速度(设为负值则减慢演奏速度)。
演奏速度:在舞台上显示当前音乐的演奏速度。
scratch软件为用户提供了素材丰富的声音库,我们可以从声音库中直接调用的声音。同一个声音素材可以存在于多个角色中,同-个角色也可以具有多个声材。但是切记,声音素材不能作为独立的角色存在,只能存在于角色或者背景中。