scratch3.0画笔模块在哪里,scratch编程画笔功能

画笔指令为了方便用户实现更好的舞台效果,scratch编程软件不但提供了内容丰富的角色库和造型库, 还度供了几个画笔类积木指令,掌程这些积木指令有利于大家创作出更炫酷的功能;

scratch3.0画笔模块在哪里?

“画笔”模块与“音乐”模块一样,默认也处于“隐藏”状态,使用前必须通过扩展功能将其加载到“代码”面板中。“画笔”模块中的积木指令如图。

scratch3.0画笔模块添加方式

scratch3.0画笔模块添加方式

scratch3.0画笔模块有哪些指令?以及画笔功能

全部擦除:从舞台上清除所有面笔绘制的表迹和图章产生的“镜像”。

注意:画笔绘制的痕迹和图章产生的“镜像”不是背景的一部分, 因此清除时不会改变背景。

图章:以当前选中的角色为模板,在舞台上复制出一个镜像。

注意:镜像不是角色,不能被控制和设置,也不能给它编写程序。

落笔:以当前角色为笔,落笔后角色移动时会绘制出移动路径,可用来创作图形。

抬笔:执行“抬笔”积木指令后,被当作画笔的角色在移动时就不会绘制出痕迹了。

scratch编程画笔有哪些指令

scratch编程画笔有哪些指令

以当前角色为笔并不是以角色造型为笔的形状,角色在此处仅相当于笔杆上的装饰人物,真正控制绘制效果的是画笔的这几条积木指令。

这些积木指令主要是对画笔进行设置,设置的方式主要有两种:逐步调整和一次性设定,类似声音积木指令的设置方式。这些画笔指令都比较简单, 读者自行练习一下就能掌握, 至于能否通过程序绘制图形!

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