简介:scratch中舞台大小坐标范围是多少?scratch中舞台以中心点(0,0)为起始点,x轴的大小范围是(-240,240),y轴的大小坐标范围是(-180,180);向左运动时,x轴上的数值为负数;向右运动时,x轴上的数值为正数;向下运动时,y轴上的数值为负数;向上运动时,y轴上的数值为正数。
scratch中舞台大小坐标范围
什么是scratch舞台?
scratch舞台,是角色展示的地方,角色在舞台什么位置,运动范围,都离不开舞台。scratch的舞台跟现实中的舞台其实很相似,现实中晚会的舞台,在不同的时刻,会有不同的人出现在上面,有的跳舞,有的唱歌,当然还有不同的音乐在演奏配合演员的表演。
scratch舞台是如何划分的?
在scratch编程中计算机屏幕一般以“像素” 为单位,可以把“1像素” 理解为用幕上的“1个点”。分辨率为1920像素x 1680像素的屏幕可以理解为屏幕宽度上分布有1920个点,高度上分布有1680个点。
一般情况下,我们用x标记宽度,即坐标轴的x轴;用y标记高度,即坐标轴的y轴。那么布满屏幕就会有1920x 1680= 322600
个点,后面我们将经常使用“点”来表示“像素”的含义,也会经常省略单位。
scratch软件的舞台并不是占满整个屏幕的。在默认情况下,舞台的大小为480×360,所以10步的距离其实很短。我们先来看一下,当角色的x坐标和y坐标均为0时,角色出现在舞台的什么位置?可以看到角色出现在舞台的正中央,这个位置一般称为坐标轴的原点,即x=0,y=0。
scratch中舞台大小坐标范围是多少?
scratch中舞台大小坐标范围是:以中心点(0,0)为起始点,x轴的大小范围是(-240,240),y轴的大小坐标范围是(-180,180);当角色在舞台上运动时,“角色”面板上会显示角色当前位置的坐标。当以原点为起点向左运动时,x轴上的数值为负数;向右运动时,x轴上的数值为正数;向下运动时,y轴上的数值为负数;向上运动时,y轴上的数值为正数。所以,如果把x设为“-10”, 角色将向左移动10步。
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