导读:scratch运动积木指令有哪些?scratch运动积木指令有“移动…步”、“右转…度”、“左转…度”、“移到…..”、“移到x:….y:….”、“面向…方向”、“面向……”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转方式设为….”等,还有x轴、y轴、x坐标、y坐标;
scratch运动积木,在scratch软件的模块区中的运动模块,点击运动,就能看到所有运动积木指令详情。学习的目的在于实践,运动模块里面的每个积木指令都可以逐一的去试下它们的效果,看下它们有什么作用。
scratch运动积木指令
scratch运动积木指令有哪些?
scratch运动积木指令有“移动…步”、“右转…度”、“左转…度”、“移到…..”、“移到x:….y: ….”、“面向…方向”、“面向……”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转方式设为….”等,还有x轴、y轴、x坐标、y坐标;
scratch中运动积木的作用
移动…步:控制角色在舞台上按照设置好的方向和数值运动一定的距离。
右转…度:控制角色围绕自身的中心点向右旋转设定的角度,“角色”面板中的方向会随之改变。
左转…度:同上,只是向左旋转。
移到…..:内含两个选项,其中“随机位置”将控制角色移动到舞台某个不确定的位置上,”鼠标指针”可以控制角色跟随鼠标指针移动,前提条件是这条积木指令要持续无限循环不断地运行
。
移到x:….y: ….:控制角色移动到舞台的某个确定位置上,注意设置x坐标和y坐标的数值时,不能超过舞台区域。随后的两条积木指令在功能上与上面的两条相同,只是增加了-个时间控制项,控制角色在设定的时间内滑行到舞台的指定位置。
面向…方向:通过输入方向控制角色的方向,注意角度数值的范围。
面向……:列表框中默认只有“ 鼠标指针”_项,用于控制角色面向鼠标指针。如果要让角色始终面向移动的鼠标指针,那么这条积木指a就需要持续循环的不断地运行。
碰到边缘就反弹:控制角色始终处于舞台中,旦碰到舞台边缘就会沿反方向运动。尝试修改角色的方向,会有意想不到的舞台效果。
将旋转方式设为….:内设3个选项,“左右翻转”控制角色只能左右水平翻转,不再受“方向”设定数值的影响;“不可旋转”控制角色的方向始终不变;“任意旋转”则控制角色反方向进行运动,同时角色的方向也随之改变,会产生“头朝下”的效果。
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