事件类积木指令一般都是放在程序的最开头,第一条积木指令的。这类指令是在scratch软件的代码面板的事件模块中的,它们下面有凸起,上面没有缺口,因此,只能作为程序的第一条指令使用,放在一段程序的开始处。
scratch事件类模块有哪些积木指令?
scratch事件类模块有“当绿旗被点击”、“当按下空格键、a、b、等键盘上的键”、“当角色被点击”、“当换成背景”、“当响度大于、当计时器大于”、“广播消息”、“广播消息并等待”、“当接收到消息”;
scratch事件类模块
大家可以实践下,把事件模块中的积木指令都拖到代码区,然后把外观模块中的“说…”积木拼接上去,然后分别进行点击绿旗、按下空格、角色被点击等操作,观察角色的变化,了解所起到的作用。
事件模块中常用的积木指令实践
需要注意知识点是:在“当角色被点击”程序中,如果“说….”积木指令的输入框中是空的,也就是全选内容后按Delete键删除,那么执行时角色不会出现对话框,如果“说…”积木指令的输入框中是非空的,例如全选内容后按空格键,那么执行时角色会出现对话框,看上去是空的,其实是有一个空格的。
总之,按Delete键删除,角色不会出现对话.按空格键,角色会出现空对话框。
按空格键和delete键删除内容,说的区别