在scratch编辑角色的造型的时候,绘制好后我们经常会看到下面有个转位图,转矢量图的按钮,不知道是什么意思?不知道他们之间的作用是什么?今天matchscoding带大家一起来弄清楚下scratch位图和矢量图的区别。
什么是位图?什么是矢量图?
矢量图可以无限放大永不变形,放大缩小清晰可见。矢量是有大小和方向的物理量、如速度、动量、力。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图
位图图像称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
位图
scratch位图和矢量图的区别
位图模式。在位图模式下,可以填充背景颜色,绘制的所有线条、图形都在同一张“纸”(图层)上,画上去,就移动不了了。在位图模式下绘制的图形在放大、缩小的时候,会变得模糊,轮廓会有明显的锯齿效果。
矢量图模式。在矢量图模式下,可以填充图形的颜色,绘制的线条、图形在不同的“纸”(图层)上,画上去还可以拖动,改变它们的大小、位置、图层。在矢量图模式下绘制的图形在放大、缩小的时候,会一直很清晰,轮廓没有明显的锯齿效果。
矢量图和位图的优缺点分别是什么
矢量图的优点有很多,图片比较小,矢量图形的图片不受分辨率和图像大小影响;图片可以无限缩放,并且始终是保持清晰不模糊、不会失真的。对于位图来说,矢量图是源码,可以直接去编辑,然后导出各种各样的位图。
矢量图缺点,是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
位图的优点,是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果。
位图缺点,在频繁的缩放旋转中,位图很容易失真模糊,影响画质。
大部分我们看到的图形都是位图,但是如果涉及到设计,最好建议大家使用矢量图。也就是说,在scratch中,如果是上传的图片我们就使用位图,如果是自己绘制的话,建议使用矢量图。