scratch随机数是什么
随机数是在一个设定的取值范围内,由程序随机产生的一个数据。在Scratch 中使用“随机数积木”可以产生一个随机数。使用该积木时还需要了解取值范围设置为整数或小数时对随机数的影响。
如果随机数的取值范围是从 1 到 6,那么运行随机数积木就会得到 1、2、3、4、5、6 中的任何一个数字。
如果随机数的取值范围是从1.0到6.0,那么运行随机数积木就会得到像1.01、1.35、2.6212、5.3112 这样的一个小数。计算随机数的结果,永远不会小于它的最小值,不会大于它的最大值。
scratch随机数的使用方法
在scratch中,随机数的积木是“在..和..之间取随机数”,随机数的模块“在[ ]到[ ]间随机选一个数”。两个空分别填下限与上限。譬如你要模拟抛骰子,就分别填入1和6。编写游戏或与概率有关的数学程序时要用。
例如我们在做scratch掷骰子游戏中,骰子是有个面,分别对应1、2、3、4、5、6个点。每次投的点数就是随机的。
步骤一,从运算模块中,找到“在..和..之间取随机数”积木块,然后把它拖到代码编辑区来。
scratch随机数积木
步骤二,设置一个变量,来装随机的数,把随机出来的数,赋值给变量,这样的话,你就可以任意用它了。
scratch随机数的使用
在mind+中实际获取的值要比随机数少1