说明:如今,很多游戏都使用了“刚体物理引擎”(想想愤怒的小鸟、Granny Smith)。我偶然发现了 Randy Gaul 的一系列文章,这些文章带你了解了他的“Impulse”引擎的数学原理,于是我决定尝试将其移植到 Scratch!(好吧……总得有人尝试!)。所以这是我的第一次尝试。
★★★ 有用的键 ★★★
[C] – 生成一个圆圈。
[R] – 生成一个矩形。
[Space] – 在编辑和模拟模式之间切换。
[Mouse] – 模拟时会投掷球,编辑时会进行编辑。
[Double Click] – 在编辑模式下冻结或解冻对象。
[1..6] – 生成愤怒的小鸟资产