说明:这是如何使用贝塞尔曲线计算从一个位置到另一个位置的路径的示例。因此,这不是游戏!我只使用了“停车场景”,因为我想不出更好的例子;)
单击停车场进行尝试。查看内部以了解其工作原理。在 Car sprite 中编写代码。停止项目以显示缩略图,这也是一种视觉辅助:
– P1 是起点,即当前停车场的位置。
– H1 是指向远离 P1 的贝塞尔手柄。
– P2 是目标停车场的位置。
– H2 是指向远离 P2 的手柄。
– 贝塞尔手柄的长度决定了此示例中的“转弯半径”。
说明:这是如何使用贝塞尔曲线计算从一个位置到另一个位置的路径的示例。因此,这不是游戏!我只使用了“停车场景”,因为我想不出更好的例子;)
单击停车场进行尝试。查看内部以了解其工作原理。在 Car sprite 中编写代码。停止项目以显示缩略图,这也是一种视觉辅助:
– P1 是起点,即当前停车场的位置。
– H1 是指向远离 P1 的贝塞尔手柄。
– P2 是目标停车场的位置。
– H2 是指向远离 P2 的手柄。
– 贝塞尔手柄的长度决定了此示例中的“转弯半径”。